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日式RPG/新汉化/双端丨我会赢(不会赢)人类补完计划/[Little Boy] I WILL (NOT) WIN! – Human Instrumentality Project [Final] v1.0 【20251030】

日式RPG/新汉化/双端丨我会赢(不会赢)人类补完计划/[Little Boy] I WILL (NOT) WIN! – Human Instrumentality Project [Final] v1.0 【20251030】

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视觉小说模拟经营养成赛博朋克意识流心理恐怖二次元独立游戏存在主义蒸汽波电波系反乌托邦
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游戏信息

原名I WILL (NOT) WIN! – Human Instrumentality Project
引擎Ren'Py
开发商Little Boy(中国)
发布日期2023年前后
平台itch.io、null
类型rpg(dating_sim、moege、kinetic_novel)
语言英文、中文
角色数量4 名
容量896 MB
下载量41
价格10-20 元人民币左右(Steam国区)

简介

本作是一款由Little Boy制作的欧美风格家庭伦理喜剧视觉小说。故事围绕着主角与家中的女性成员(母亲和两个妹妹)展开,标题戏仿了《EVA》的经典台词,暗示了主角在家庭关系中既想掌控局面又屡屡受挫的滑稽处境。

游戏核心玩法为标准的视觉小说选择推进,包含大量高质量的动态CG(Live2D或类似动画效果)。剧情风格轻松幽默,虽然涉及禁忌题材,但整体氛围偏向温馨与搞笑的后宫喜剧。玩家需要在日常互动中提升好感度,解锁各个角色的专属剧情线。

最大的亮点在于其精美的画风和流畅的动态H场景,角色设计讨喜,涵盖了御姐、萝莉等多种属性,是一部制作精良的欧美系家庭向作品。

游戏玩法

核心为基于对话选择的视觉小说,选择影响结局及主角“精神稳定性”。包含模拟经营/养成元素,需管理金钱、san值、体力等资源。缺点是文本晦涩(电波系)、节奏缓慢且重复性高、系统功能较为单一。

剧情简介

玩家扮演一名处于社会边缘的个体,参与“人类补完”实验。探讨在极端孤独和信息过载环境下,个体如何定义“赢”和“输”。剧情包含形而上学对话、意识流独白及存在主义探讨。

世界观设定

致敬《新世纪福音战士》(EVA)中的“人类补完计划”。背景设定在一个近未来的反乌托邦世界,人类社会正处于某种精神或生存的临界点。

游戏特色

登场角色

美术风格

复古赛博/90年代赛博朋克风格。大量使用高饱和度的紫色、青色和红色,UI模仿旧式计算机终端或早期动漫界面,带有蒸汽波(Vaporwave)和低保真(Lo-fi)美学。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

好评 · 美术风格绝赞,90年代压抑感还原精准

好评 · 对EVA粉丝而言是神作,精神撕裂感强

差评 · 剧本过于自嗨,内容晦涩难懂

成人内容说明

包含部分心理恐怖、裸露暗示以及对自残/自杀倾向的探讨,存在部分性暗示内容。

游戏截图

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