| 原名 | コレットループ |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker MZ |
| 开发商 | Acerola(日本) |
| 发行商 | Kagura Games(神乐游戏) |
| 发布日期 | 2024年3月22日 |
| 平台 | PC (Windows)、null、RJ01158640 |
| 类型 | rpg(roguelike、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 812 MB |
| 下载量 | 24 |
| 价格 | DLsite售价约2,200日元(约100-110元人民币);Steam版约50-70元人民币。 |
《科莱特循环》是由知名社团Acerola制作的一款像素风格Roguelike动作游戏。故事讲述了少女科莱特为了寻找失踪的王子,只身闯入传说中的迷宫,却发现自己陷入了死亡后会重置时间的诡异循环之中。
本作的核心玩法结合了横版动作与Roguelike元素,玩家需要在随机生成的迷宫中探索、战斗并收集道具。游戏最大的亮点在于其极其精细的像素动画演出,Acerola社团一贯的高水准像素H动画在本作中发挥得淋漓尽致。游戏中包含大量异种生物,如史莱姆、触手怪、昆虫等,科莱特在战败或陷入陷阱时会触发丰富的动态H事件,包含寄生、产卵、苗床化等重口内容。随着循环次数增加,玩家不仅能解锁更多剧情,还能收集各种令人面红耳赤的战败记录。
核心为时间循环系统,玩家在有限时间内探索、战斗和炼金。循环结束后保留部分属性和道具。包含传统回合制战斗(含循环加成机制)及基于RPG Maker MZ的解谜要素。优点是画风精美、剧情有深度;缺点是后期重复感强,部分解谜和H场景触发条件难度较高。
见习炼金术士科莱特在实验中意外触发遗迹装置陷入时间循环。每当遭遇不幸、死亡或时间耗尽都会回到起点。她必须深入遗迹收集材料,解开城镇与遗迹背后的秘密以打破循环,过程中会发现居民不为人知的一面。
设定在一个典型的西幻魔法世界,主要舞台为名为“阿斯托利亚”的城镇及其周边的古老遗迹。
角色线条流畅,色彩明快,具有极高的辨识度,典型的Acerola风格标志性身材。
好评 · 画风优秀,角色可爱
好评 · 剧情逻辑和悬念设置用心
差评 · 循环机制导致重复跑图枯燥
包含静态及动态CG。涉及异种、触手、败北、催眠、时间停止、公共场合暴露、药剂调教等。表现形式包括战斗失败、特定剧情及城镇居民互动场景。






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