| 原名 | 眠眠打鬼―minmin da gui― |
|---|---|
| 引擎 | Unity 或 Unreal Engine(推测多采用 Unity) |
| 开发商 | Black Cat(中国台湾) |
| 平台 | PC (Windows)、RJ296836 |
| 类型 | rpg(metroidvania、exploration、roguelike) |
| 语言 | 中文、英文、日文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 游戏时长 | 流程偏短 小时 |
| 容量 | 382 MB |
| 下载量 | 27 |
| 价格 | 约 1,320 日元(价格随活动波动) |
《眠眠打鬼》是一款由国人社团制作的横版动作ACT游戏。故事讲述了道士少女眠眠为了降妖除魔,只身闯入鬼怪盘踞的险地,却陷入了无尽的危机之中。游戏采用类银河恶魔城(Metroidvania)玩法,玩家需要操控眠眠利用符咒、体术和法宝与各种形态各异的妖魔战斗。
本作的核心亮点在于流畅的动作手感与丰富的战败惩罚机制。游戏拥有精美的2D手绘动画,不仅战斗动作行云流水,当主角被敌人抓住或战败时,会触发大量高质量的动态H演出(包含拘束、触手、异种等重口元素)。随着受到攻击次数增加,主角的立绘和状态也会发生肉眼可见的“破衣”与“恶堕”变化,兼具硬核动作挑战与社保观赏性。
采用第三人称视角的动作战斗,包含轻重攻击、闪避、格挡及集气技能系统。核心机制包含QTE与战败惩罚(H场景)。优点在于打击感流畅、民俗恐怖氛围营造出色;缺点包括狭窄空间视角易卡死、部分Boss难度曲线过高以及低配优化问题。
玩家扮演具有特殊能力的女性角色“眠眠”,在梦境或特定的灵异空间中遭遇了各种恶鬼的袭击。为了生存并驱散这些恶灵,她必须利用符咒、法器或自身的灵力进行战斗。剧情中穿插了关于她身世以及为何被恶鬼缠身的片段,随着关卡推进,玩家将揭开隐藏在恐怖表象下的真相。
游戏设定在一个充满东方灵异色彩的现代/近现代背景中。世界中存在着名为“鬼”或“恶灵”的超自然生物,它们会袭击人类。
3D 写实偏二次元风格。角色建模精细,尤其是女性角色的皮肤质感和物理效果(如摇晃感)是其卖点。场景设计带有阴森的民俗恐怖氛围。
好评 · 建模一如既往地稳,动作自然,H场景运镜有张力
好评 · 动作系统做得认真,不只是为了看片而玩
差评 · 判定奇怪,躲开了仍会被抓
包含战败受辱、异种(与非人怪物)、束缚、以及带有一定程度的凌辱元素。表现形式为全 3D 动态演示,支持多视角切换,带有完整的配音。







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