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神作ACT/官中/更新丨爱丽丝的摇篮/Alice in cradle Ver0.29a【20260211】

神作ACT/官中/更新丨爱丽丝的摇篮/Alice in cradle Ver0.29a【20260211】

评分 5.0
2D横版像素动作ARPG炼金术硬核异种触手战败惩罚弱受虐独立游戏像素艺术少女主角
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游戏信息

原名Alice in Cradle
引擎Unity (C#)
开发商NanameHacha (Hinayua / 桥野みずは)(日本)
发布日期持续更新中 (Early Access)
平台Fantia, Ci-en, 官方中文站
类型act(action、metroidvania、exploration)
容量537 MB
下载量91
价格体验版免费;赞助版需在 Fantia 订阅(通常为 500-1000 日元/月不等)。

简介

Ver029a (26/02/10 - 20:01:33) • 实装了主线剧情第二章「幽灵」。现在可以前往山脉地带进行探索,这将是防御战次日的内容。 • 在格拉提亚的「公园区域」新增了贩卖法杖追加功能的NPC。此外,从此处可以开始与遗物修复相关的特殊任务。 • 修正了在持有炸弹或水之碎片等物品期间,魔力槽会锁定相当于已消耗MP量的问题。在该状态下移动到地图外时,所持有的魔力会直接恢复。 • 修正了背后地图等有时无法正确显示的问题。 • 修正了在充能槽状态下使用致命猛击时,槽未被消耗的问题。 • 修正了在车库召唤「巢」时无法正确运作的问题。 • 修正了危险度提升后,敌人有时无法正确召唤的问题。 • 修正了角色被横向挤压时的显示图像。 • 修正了打开地图时,有时会跳转至不存在的任务目标的问题。 • 修正了蒂格里娜的炮弹有时会偏离预警线前方的问题。 • 修正了游戏结束后重启时,在城镇中发生卡顿的问题。

游戏玩法

结合近战、远程散弹枪和魔法咏唱的2D横版ARPG。包含魔力/兴奋度系统、炼金与料理系统。优点是顶级像素动画和硬核战斗手感;缺点是操作难度高(如跑酷和陷阱关卡)且作为个人项目更新缓慢。

剧情简介

玩家扮演见习炼金术士少女诺艾尔。她在森林中采集素材时意外卷入关于“摇篮”的纷争。她需要探索迷途者巢穴、古拉提亚城镇、开拓者山岳等地图,寻找失踪的同伴并揭开世界背后的秘密。

世界观设定

设定在一个充满魔力的幻想世界。人类与被称为“魔族”的生物共存但存在冲突。魔力是这个世界的能量核心,也是生物生存的关键。

游戏特色

登场角色

美术风格

极高质量的像素动画,动作流畅且细节丰富(如角色被压扁、衣物破损等动态表现)。

版本说明

玩家评测

好评 · 像素动画精细程度如艺术品

好评 · 战斗手感扎实,魔法反馈感强

差评 · 部分关卡(如虫墙)难度过高导致血压升高

成人内容说明

包含异种奸、触手、凌辱、リョナ(Ryona/弱受虐)、性骚扰、搜身。强调战败惩罚,敌人捕获女主后有大量像素动态H场景。

游戏截图

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