| 类型 | slg(card_game、roguelike、strategy) |
|---|---|
| 容量 | 789 MB |
| 下载量 | 33 |
#被诱惑的 #BEGUILED v0.2.2 官方中文版【2026年07月08日 更新】 ·v0.2.2更新介绍· ◆v0.2.2 ・由于后台进行了大量的改动,特别是在数据追踪、平衡性以及整体UI方面,我几乎可以肯定会在接下来的几天里根据收到的反馈上传一个修复Bug的更新。提前感谢大家的所有帮助! ◆游戏结束(战败/胜利)重制 ・最初在v0.1.0-v0.2.1版本中,结算画面显示的数据非常少,排版混乱,并且没有空间展示胜利/战败CG。 ・本次重制将追踪更多的数据,更好地展示你的卡组,同时还会显示特定敌人的战败CG(目前仅有3张,在没有专属CG时会使用少数几张通用CG替代)。我接下来会逐步为游戏中的每一个敌人实现专属的战败CG,并以此作为后续画廊(Gallery)系统的基础。未来我也将加入更多的胜利CG。 ◆游戏数据统计 ・我们的目标是显示各项数据的总览,这样你就可以看到每张卡牌的选用率和胜率(未来我会尝试将其扩展,把通关时携带的玩具也纳进来),以及对每个敌人造成的累计意志力伤害和对阵每个敌人的胜率。总体数据会显示在屏幕顶部,方便你查看自己的胜率。 ・虽然我希望在未来能对此进行大量的扩展和整理,但我认为尽早推出这个功能是个好主意,这样大家就能查看所有的卡牌/玩具以及各自的使用率了。后续我会邀请大家分享自己的截图,这样我们就能看出哪些敌人最具威胁,哪些卡牌最受欢迎/最冷门!目前,所有特定敌人和卡牌的数据都是全新开始追踪的,而现有的胜率数据也保留在你的本地数据中。 ・这些数据是按游戏版本进行追踪的,至今为止的胜率以及总体统计数据将被合并到屏幕顶部选择器中的“历史版本(legacy)”条目中。 ◆新游戏+(周目系统) ・现在加入了“新游戏+”选择器,在首次通关后解锁。目前共有6个“新游戏+”难度,每个难度都有不同的效果。它们会带来不小的挑战,所以别指望能轻易通关!未来我会根据社区的反馈对它们进行平衡性调整并加入更多难度。 ・为了配合“新游戏+”界面的展示,现在在游戏开始前加入了角色选择界面,未来这里也可以用来选择其他英雄。目前的UI和莫伊拉(Moira)的动画还有点粗糙,我也会在未来的更新中进行打磨! ◆平衡性调整 ・我对大量的数值进行了微调,多到有点记不清了,在此我会尽力把它们全部列出来。其中一项重大改动是引入了一个全新的基础Debuff: ・这背后的设计目标主要有两个: ・1. 防止战斗拖得太长,同时又不会增加“1次绝顶即获胜”的情况。 ・2. 增加敌人绝顶的惩罚分量和意义。 ・我略微提高了第一层部分敌人的意志力(WP)以进行平衡,因为之前变得有点太简单了。同时我也降低了第二层部分敌人的兴奋度。 ・性癖好加成 – 不再在性爱的前戏/挑逗阶段触发,仅在插入阶段生效。 ・堕落兔女郎 – 降低了整体伤害下限,并下调了最大兴奋度。移除了“压制(Pinned)”效果,并将其移交给了蛇侍。 ・猫娘女仆 – 修改了“敏捷(Nimble)”效果:不再是每回合获得2点闪避,而是在战斗开始时以及从“敏感(Sensitive)”状态恢复后获得8点闪避。闪避效果不再在回合结束时失效。 ◆细微改动 ・这同样只是一个大致的概述,因为在整个开发过程中我一直在进行各种微调。 ・为魅魔管家添加了阴道交的贴图。 ・当处于“压制”状态时,行李员的“乱窜(Scurry)”不再触发。 ・加强了几个较弱的玩具:避孕套、假蛋糕(我会在某个时间重做这个)、眼罩、双头震动棒。 ・与其说是Bug,不如说是残留物:移除了第二层事件中的“堕落英雄”战斗。 ・修复了震动棒/后庭拉珠。 ・基础地图遇敌次数减少了1次。 ・得寸进尺(Pushing It):移除了“浸湿(Soak)”效果,自身伤害从6点增加至10点。 ・自怜(Self Pity):费用从3点降低至1点,怜悯(Pity)效果从3点增加至4点。 ・投硬币(Coin Toss):稀有度从优秀(Uncommon)变为稀有(Rare)。 ・妄自尊大(Delusions of Granduer):费用从3点降低至2点,幸运(Lucky)效果从2点降低至1点。 ・点石成金(Golden Touch):稀有度从优秀(Uncommon)变为稀有(Rare)。 ·游戏介绍· 穿越魅魔的城堡,一路激战,夺回被她邪恶统治的小镇!《Beguiled》是一款“战斗性爱”题材的肉鸽卡牌构筑游戏,包含数不胜数的流派、协同效应、升级选项以及花样繁多的各种“玩具”。目前已有十几种敌人、随机事件、独特机制以及极具水准的重重挑战。 玩家将扮演莫伊拉,一位自信满满的欺诈师,她只身闯入魅魔之城,誓要从小镇的邪恶魔掌中拯救家园,又或许……她其实另有图谋? 飞猫转百度:
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