| 原名 | 日常侵食リアルホラーつぐのひ |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker 2000, RPG Maker MV |
| 开发商 | ImCyan(アイムシアン / 石川泰)(日本) |
| 发行商 | Vaka Game Magazine, PLAYISM |
| 发布日期 | 2012年(免费版) / 2021年8月13日(Steam版) |
| 平台 | FreeM!, Nintendo Switch, PS4、null |
| 类型 | adv(kinetic_novel、exploration) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 游戏时长 | 单篇往往10-15分钟 小时 |
| 容量 | 29 MB |
| 下载量 | 17 |
| 价格 | 约 980日元 / 37元人民币 |
《翌日》系列是由ImCyan制作的超人气日式恐怖游戏,以“日常侵蚀”为核心概念。游戏操作极度简化,玩家只需按住左键控制角色不断向左行走,经历一天的结束。随着天数推进(翌日),原本熟悉的回家路或日常场景会发生细微但令人毛骨悚然的变化。从背景中的异样视线,到逐渐扭曲的鬼影,恐怖感层层递进,最终在最后一天迎来爆发性的惊悚结局。该系列包含多个短篇故事,如《昭和古风物语》、《灵刻的铁道交叉口》以及与绊爱等Vtuber的联动篇章,以其独特的横版行走叙事和细思极恐的氛围著称。
极简主义操作,玩家全程只需按住“左方向键”让角色向左行走。机制具有单向性,无法回头,只能直面恐怖。Steam版包含多周目要素。优点是氛围营造极佳、门槛低;缺点是游戏性极弱,本质上是步行模拟器,流程较短。
游戏通常分为“第一天”到“最终日”。主角每天在相同的路径行走,起初只是细微的违和感,随着天数增加,环境逐渐崩坏,最终主角会被怪异吞噬或消失。包含男中学生回家路、女小学生寻母、时间循环的女高中生以及电车灵异等多个独立篇章。
标题“つぐのひ”是“次日”与“赎罪”的结合词。设定认为人类在不知不觉中侵入了灵体的领域(罪),因此原本正常的“明天”被扭曲成了需要不断重复并面对恐怖现象的“赎罪之日”。
采用实景照片合成与手绘结合的独特风格。通过对日常街道、电车、住宅进行扭曲和调色,营造出一种“恐怖谷”效应,视觉上极具压抑感和真实感。
VNDB, Steam, B站:6.5-7.0 (VNDB)
好评 · J-Horror巅峰,氛围营造极佳
好评 · 适合实况,观众代入感强
差评 · 游戏性极弱,像PPT
并非成人游戏。其恐怖标签是指心理惊悚、肢体畸变、流血表现和令人不安的音效,VNDB分类为“非色情恐怖”。






