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日常侵蚀恐怖翌日

日常侵蚀恐怖翌日

评分 5.0
心理恐怖步行模拟日式恐怖都市传说精神污染横版独立游戏超自然氛围感短篇实况热门
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游戏信息

原名日常侵食リアルホラーつぐのひ
引擎RPG Maker 2000, RPG Maker MV
开发商ImCyan(アイムシアン / 石川泰)(日本)
发行商Vaka Game Magazine, PLAYISM
发布日期2012年(免费版) / 2021年8月13日(Steam版)
平台FreeM!, Nintendo Switch, PS4、null
类型adv(kinetic_novel、exploration)
语言日文、英文、中文
游戏时长单篇往往10-15分钟 小时
容量29 MB
下载量17
价格约 980日元 / 37元人民币

简介

《翌日》系列是由ImCyan制作的超人气日式恐怖游戏,以“日常侵蚀”为核心概念。游戏操作极度简化,玩家只需按住左键控制角色不断向左行走,经历一天的结束。随着天数推进(翌日),原本熟悉的回家路或日常场景会发生细微但令人毛骨悚然的变化。从背景中的异样视线,到逐渐扭曲的鬼影,恐怖感层层递进,最终在最后一天迎来爆发性的惊悚结局。该系列包含多个短篇故事,如《昭和古风物语》、《灵刻的铁道交叉口》以及与绊爱等Vtuber的联动篇章,以其独特的横版行走叙事和细思极恐的氛围著称。

游戏玩法

极简主义操作,玩家全程只需按住“左方向键”让角色向左行走。机制具有单向性,无法回头,只能直面恐怖。Steam版包含多周目要素。优点是氛围营造极佳、门槛低;缺点是游戏性极弱,本质上是步行模拟器,流程较短。

剧情简介

游戏通常分为“第一天”到“最终日”。主角每天在相同的路径行走,起初只是细微的违和感,随着天数增加,环境逐渐崩坏,最终主角会被怪异吞噬或消失。包含男中学生回家路、女小学生寻母、时间循环的女高中生以及电车灵异等多个独立篇章。

世界观设定

标题“つぐのひ”是“次日”与“赎罪”的结合词。设定认为人类在不知不觉中侵入了灵体的领域(罪),因此原本正常的“明天”被扭曲成了需要不断重复并面对恐怖现象的“赎罪之日”。

游戏特色

登场角色

美术风格

采用实景照片合成与手绘结合的独特风格。通过对日常街道、电车、住宅进行扭曲和调色,营造出一种“恐怖谷”效应,视觉上极具压抑感和真实感。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

VNDB, Steam, B站:6.5-7.0 (VNDB)

好评 · J-Horror巅峰,氛围营造极佳

好评 · 适合实况,观众代入感强

差评 · 游戏性极弱,像PPT

成人内容说明

并非成人游戏。其恐怖标签是指心理惊悚、肢体畸变、流血表现和令人不安的音效,VNDB分类为“非色情恐怖”。

游戏截图

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