| 原名 | 魔法少女ノ魔女裁判 |
|---|---|
| 引擎 | Unity 或类似的自研 AVG 框架 |
| 开发商 | Acacia (Re,AER)(日本) |
| 发行商 | Dieselmine (早期关联/代理) |
| 发布日期 | 2025年7月18日 (Steam/PC), 2026年7月9日 (Switch) |
| 平台 | Nintendo Switch, VNDB: v22688、null、RJ216279 |
| 类型 | rpg(nukige、exploration) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 165 MB |
| 下载量 | 39 |
| 价格 | Steam版定价约为 80元人民币 |
本作是由知名社团Dieselmine制作的一款经典像素风RPG。故事讲述了一位名叫依露娜的少女,被莫须有的罪名指控为魔女并投入大牢。为了证明自己的清白,她必须在充满魔物和陷阱的地下迷宫中寻找出路。
游戏的核心玩法是传统的RPG探索与解谜,但重点在于丰富的H事件触发机制。玩家需要时刻注意角色的精神状态(SAN值)和淫乱度。随着探索深入,依露娜会遭遇各种魔物侵犯、陷阱拘束以及狱卒的拷问。游戏拥有多重结局,玩家可以选择保持纯洁逃脱,或者彻底堕落成为真正的魔女。
作为Dieselmine的早期代表作之一,本作虽然画面是像素风格,但凭借极高的实用度、丰富的差分CG以及毫不留情的凌辱描写,在圈内拥有相当高的人气。
采用类似《弹丸论破》的结构,分为日常环节(交流推进)、搜查环节(寻找证物证言)和魔女裁判环节(辩论破案)。裁判包含“无止境讨论”,需用“言弹”论破矛盾。推理需结合少女们的特殊魔法能力(如怪力、位移等)。优点是人设个性强、画风独特、音乐出色、剧情反转强;缺点是推理逻辑偏玄学、早期系统功能不完善、部分案件手法简单。
主角樱羽艾玛在孤岛宅邸醒来,被猫头鹰形象的典狱长告知需参与生存游戏。当有人化为“魔女”杀人后,必须举行“魔女审判”。若找不出真凶则全员处刑,找出则仅处刑凶手。剧情涉及“大魔女”复活计划及角色前世今生纠葛。
现代与魔法交织的背景。政府对青少年进行“魔女因子”检测,含有因子的少女被视为潜在威胁,统一关押在名为“孤岛监牢”的设施中。13位少女在极高压环境下生活以激发因子生长。
由梅まろ担任主美,风格融合了哥特萝莉、童话绘本与现代插画感,色彩浓郁且带有一定的扭曲美感。
好评 · 画风和人设无敌,立绘吸睛
好评 · 剧情低开高走,结局感人,百合浓度高
差评 · 推理部分逻辑薄弱,依赖魔法设定
包含大量的暴力、流血、断肢等残酷处刑场景。包含轻微的性暗示或杀戮带来的嗜血快感描写,核心卖点为致郁与悬疑。
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