| 原名 | The Web We Weave |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Team TWWW (Team The Web We Weave) |
| 发布日期 | 2024年1月26日 |
| 平台 | FANZA, PC (Windows)、null |
| 类型 | visual_novel(dating_sim、nukige) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 196 MB |
| 下载量 | 10 |
| 价格 | DLsite约2,200日元(约合人民币100-110元) |
《我们编制的网》是一款基于Ren\'Py引擎开发的欧美3D家庭伦理向视觉小说。故事围绕着男主角与他身边的女性角色(主要是家庭成员如母亲、姐妹等)展开。玩家将扮演男主,通过日常互动、对话选择和特定事件触发,逐步打破道德的界限,建立起一张错综复杂的情感与欲望之网。
游戏的核心玩法是典型的视觉小说模式,包含大量的剧情分支和好感度系统。本作的亮点在于其高质量的3D建模渲染,人物表情生动,且包含大量动态CG(动画场景)。虽然题材涉及禁忌伦理,但剧情铺垫相对细腻,并非单纯的拔作,同时也包含了一定的悬疑或家庭秘密元素,让玩家在享受视觉盛宴的同时也能体验到剧情的推进。
核心为心理博弈系统,需根据角色性格选择话术。包含资源与压力管理,需平衡目标的“服从度”与“精神压力值”。通过探索、监听或社交媒体收集“弱点情报”。优点是文案细腻、沉浸感强、画风契合氛围;缺点是前期节奏较慢、系统指引不足、后期重复感略重。
玩家扮演一名带有反社会人格倾向的男性,偶然掌握了身边几位女性(同事、邻居及熟人)的秘密或困境。主角通过言语诱导、心理博弈和利益交换,一步步将她们拉入精心编制的“网”中。随着剧情推进,控制关系从心理延伸至肉体,最终导致关系彻底崩坏或形成扭曲的共生状态。
设定在一个充满压抑感和扭曲伦理的现代都市背景中。故事围绕着“社会关系”与“秘密控制”展开,暗喻主角利用心理弱点对他人进行的“捕猎”与“束缚”。
带有忧郁色彩的写实二次元画风,色彩饱和度较低,眼神刻画细腻,具有压抑感。
好评 · 文案水平极高,具有艺术感
好评 · 心理掌控过程描写细腻,代入感强
差评 · 玩法重复感重,刷服从度较累
属于心理控制、弱点胁迫类。包含大量心理凌辱描写、非自愿转自愿的心理转变过程。涵盖多种重口味XP,重点在于精神层面的摧毁,配有Live2D全动态CG。
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