| 原名 | JK我慢ゲーム |
|---|---|
| 引擎 | Unity 或类似的 2D 互动引擎 |
| 开发商 | アトリエさくら (Atelier Sakura)(日本) |
| 发布日期 | 2021年6月11日 |
| 平台 | DMM (FANZA)、RJ328842 |
| 类型 | rpg(exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 游戏时长 | 流程相对较短 小时 |
| 容量 | 23 MB |
| 下载量 | 67 |
| 价格 | 1,320 日元(含税) |
这是一款由【アトリエさくら】社团制作的像素风RPG小品。故事讲述了一位普通的女高中生(JK),为了获得高额奖金,报名参加了一场名为“忍耐游戏”的特殊挑战。规则很简单:在规定的时间内,必须在充满各种H陷阱和诱惑的校园中生存下来,且不能达到高潮。
游戏的核心玩法是“忍耐值”管理。玩家需要在校园内探索,面对各种突发状况(如被触手袭击、被路人骚扰、或是强制换上羞耻的服装)时,通过按键或选择来抵抗快感。虽然是像素画面,但H事件丰富,包含了露出、自慰忍耐、异物插入等多种情境。游戏流程较短,属于典型的拔作RPG,适合喜欢特定Play的玩家快速体验。
点击互动类模拟游戏。核心机制为“忍耐槽”,玩家通过点击、滑动或使用道具干扰女主角,需在羞耻与快感间寻找平衡。游戏分为初期挑逗、中期忍耐和后期崩溃三个阶段。优点是CV表现极佳且立绘动态细腻(类似Live2D);缺点是内容量较薄,操作单一,缺乏复杂策略性。
玩家扮演一名有些“坏心思”的男主角,与学校里的女高中生(JK)独处。女主角因为各种原因(如打赌输了、被抓住把柄或单纯的恶作剧)必须在男主角的各种恶作剧和身体接触下保持冷静,不能发出声音或表现出失态。如果女主角“忍耐失败”,则会进入更深层次的惩罚环节。
现代日本校园生活。
典型的日系同人画风,线条清晰,色彩明亮。角色设计偏向于“清纯系”与“色气”的结合,强调面部表情(尤其是忍耐时的红晕和汗水)以及身体局部的特写。
好评 · 声音太赞了,压抑感做得非常到位
好评 · 画风舒服,眼神变化诱人
差评 · 玩法太单一,容易觉得无聊
包含羞耻、忍耐、自慰诱导、服装破坏、言语调教。强调精神上的屈服和生理上的不可抗力,包含大量液体表现(汗水、泪水)和高频率喘息语音,不含重口味或极端暴力内容。



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