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JSK-格斗少女错把我当成仇人了

JSK-格斗少女错把我当成仇人了

评分 4.8
互动ACT格斗少女指令战斗衣破凌辱动态H强气女主复仇误会破甲单马尾即时反馈
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游戏信息

原名格闘少女はオレを仇だと勘違いしている
引擎Adobe Flash (或基于Flash架构的独立程序)
开发商JSK工房 (JSK Koubou)(日本)
发布日期2018年3月16日
平台PC (Windows)、null (提到有删减版但未给出具体ID)、RJ216393
类型adv(dating_sim、turn_based)
语言日文、中文
角色数量1 名
游戏时长0.5-1小时 小时
容量240 MB
下载量166
价格官方定价通常在 1,320 日元左右

简介

本作是知名社团JSK工房推出的互动SLG游戏。故事讲述主角莫名其妙被一位身手矫健的格斗少女误认为是杀父仇人,从而展开了一场充满误会与身体接触的“决斗”。

游戏核心玩法延续了JSK一贯的高质量互动风格。玩家需要在战斗中通过指令进行防御、反击或利用破绽进行骚扰。随着战斗推进,少女的衣物会逐渐破损(爆衣系统),体力耗尽后将进入喜闻乐见的惩罚调教环节。游戏具备全动态画面,操作简单直观,虽然流程较短,但凭借优秀的画风和极高的互动性,是一款非常实用的拔作小品。

游戏玩法

采用JSK工房标志性的“回合制指令战斗”与“实时互动”相结合。包含破甲系统,随着战斗进行衣服会破损。玩家需观察动作进行防御、闪避或反击,通过特定招式提升女主角的羞耻度。优点是互动感极强、操作简单;缺点是流程较短、后期重复度高、对硬核玩家深度不足。

剧情简介

女主角是一名实力强劲的格斗少女,她因为某种误会,坚信主角是杀害她师父或毁掉她道场的仇人。为了复仇,她向主角发起挑战。主角实际上是无辜的,但在战斗过程中,主角发现通过“战斗中的互动”可以逐渐削弱她的斗志,并最终在体力耗尽或被羞辱的情况下揭开误会或将其彻底征服。

世界观设定

现代或近未来背景下的格斗竞技世界。

游戏特色

登场角色

美术风格

典型的JSK风格,线条简洁,色彩明快。角色设计具有明显的“格斗少女”特征,强调肌肉线条与肉感。

版本说明

玩家评测

好评 · 动作反馈顶级,打击感与H互动结合丝滑

好评 · 女主角表情变化丰富

差评 · 难度偏低,掌握节奏后易无伤通关

成人内容说明

包含战斗中凌辱、服装破坏(衣破)、言语羞辱、逆推(视结局而定)。包含大量动态H场景,主要集中在战斗中的“抓取技”触发。

游戏截图

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