| 原名 | 1週間でゲームを作る |
|---|---|
| 引擎 | 吉里吉里 (KiriKiri) 或类似视觉小说引擎 |
| 开发商 | Atelier Kaguya / Team Heartbeat(日本) |
| 发布日期 | 2019年4月26日 |
| 平台 | PC (Windows), FANZA、已提及在DLsite首发,但未提供具体RJ号 |
| 类型 | galgame(moege、dating_sim) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 4 名 |
| 容量 | 135 MB |
| 下载量 | 8 |
| 价格 | 官方定价通常在 1,100 日元左右(约合人民币 50-60 元) |
本作是Atelier Kaguya(辉夜社)制作的一款以“游戏制作”为主题的校园恋爱喜剧。故事讲述了主人公被强行拉入濒临废部的“游戏同好会”,为了拯救社团,他们必须在短短一周内制作出一款能获得好评的游戏。社团成员个性鲜明:虽然是美少女但性格残念的部长、负责剧本的文学少女、负责程序的傲娇学妹等。
游戏的核心虽然是传统的文字冒险,但剧情紧扣“赶工期”、“修Bug”、“熬夜爆肝”等真实的创作困境,同时也充满了辉夜社特有的轻松搞笑风格和高质量的H场景。玩家需要在有限的时间内协调各成员的工作,同时与她们加深感情,最终在文化祭上展示成果。这是一部既有热血创作又有甜蜜恋爱的佳作。
结合时间管理、资源分配与视觉小说的模拟经营玩法。玩家需分配时间进行编程、剧本、原画监修等,同时管理体力与压力。优点是题材新颖、节奏紧凑、真实还原开发压力;缺点是玩法单一、重复感强、数值平衡性一般,初见易失败。
主角面临极端挑战:必须在短短7天(一周)内完成一款成人游戏并提交发布。如果失败,社团将面临危机,主角职业生涯也将受挫。在这一周内,主角需要平衡游戏开发进度、素材质量以及与女性协助者之间的亲密关系。
游戏背景设定在现代日本,主角是一名独立游戏开发者或社团负责人。
2010年代后期日系萌系画风,色彩明快,人物线条圆润。
好评 · 非常有代入感,开发者噩梦模拟器
好评 · 画风稳健,小品级作品诚意十足
差评 · 流程太短,玩两遍就全收集
纯爱向(Pure Love),不含NTR或重口。H场景作为开发压力释放或好感度奖励,包含全语音、动态CG,涵盖居家、办公室等场景。
