| 原名 | My Sweet Slave |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker (RPG制作大师) |
| 开发商 | Circle Tribute(日本) |
| 发行商 | King Kong Gaming |
| 发布日期 | 2024年11月14日左右 (Steam版); 2018-2019年间 (DLsite/FANZA版) |
| 平台 | PC (Windows), FANZA、null |
| 类型 | slg(dating_sim、nukige、management) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 322 MB |
| 下载量 | 20 |
| 价格 | Steam版约$1.99(折扣价低至$1.29);DLsite原版约1000-1500日元 |
《我亲爱的奴隶》是一款主打调教养成的SLG游戏。故事讲述了主角意外获得了一份神秘契约,从而拥有了一位对他言听计从的美丽女奴隶。玩家需要在日常生活中通过对话、互动和各种调教手段来培养与她的关系。
核心玩法围绕着数值管理和互动选择展开。你可以决定她是成为温顺的恋人,还是彻底堕落的玩物。游戏包含丰富的服装更换系统和多样的互动场景,虽然画面风格较为简单,但胜在互动性强,且拥有多结局设定,满足玩家对于支配与服从的幻想。
带有养成要素的塔防/射击或传统RPG。玩家通过简单的战斗(如守城射击)击败敌人获得金钱,利用金钱增强实力或在市场购买/升级女奴。包含对话选择、调教指令等互动系统,影响顺从度或淫乱度。优点是价格极低、CG实用性高;缺点是游戏性薄弱、战斗重复度高、剧情深度有限。
主角(玩家)因为某种契机获得了一名身份特殊的女性奴隶。游戏的核心剧情围绕着“调教”与“服从”展开。玩家需要通过日常互动、任务或特定的调教手段,逐渐改变女主角的心态,使其从最初的抗拒转变为完全的依赖和顺从。剧情中包含大量的心理博弈和身份反差描写。
设定在一个存在奴隶制度的奇幻/中世纪背景世界。
典型的日系二次元画风,CG质量中等偏上,角色设计突出“反差感”和“调教感”,包含精美的静态CG。
好评 · 画风很社,CG质量对得起价格
好评 · 简单的快乐,不需要动脑子,适合打发时间
差评 · 玩法太单一,玩半小时就腻了
包含裸露、性行为、调教、BDSM元素(如束缚、羞辱)、身份反差等。主要是静态CG配合文字描述,部分版本含动态效果或CV。






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