| 原名 | 育成日記 |
|---|---|
| 引擎 | Kirikiri (吉里吉里) 或类似的脚本引擎 |
| 开发商 | Soiree(日本) |
| 发布日期 | 2016年5月27日 |
| 平台 | PC (Windows)、有(具体AppID未提及)、RJ176543 |
| 类型 | slg(dating_sim、management、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 13 MB |
| 下载量 | 5 |
| 价格 | 约 1,650 日元(价格随活动波动) |
《育成日记》是一款经典的日系RPG Maker制作的养成类SLG游戏。故事讲述了主角收养了一位名为“小绿”的远房亲戚遗孤,从此开始了二人同居的生活。玩家需要安排小绿的日常行程,包括上学、打工、休息以及互动交流。
核心玩法侧重于数值管理与好感度培养,通过不同的行动选项提升各项属性,解锁不同的剧情事件和结局。游戏画风虽然较为古早,但胜在温馨治愈的日常氛围以及循序渐进的情感发展。随着好感度的提升,两人之间的关系会逐渐超越养父女的界限,最终走向结婚生子的幸福结局。虽然没有配音和动态CG,但凭借扎实的养成系统和纯爱向的剧情,在早期同类游戏中拥有一定知名度。
高度强调时间管理和数值养成的模拟养成类。每天分为四个时段,通过钓鱼、捉虫、洗澡等活动提升好感度并触发剧情。优点是自由度高、互动细节丰富、代入感强;缺点是难度较高(不看攻略难达成全员满好感)、后期操作具有重复性、部分剧情触发时间存在冲突。
玩家需要在为期约一个月的暑假里,通过日常互动、共同生活和完成各种“作业”或任务,与家中的三位女性成员建立深厚的关系。侧重于平淡生活中的情感升温与禁忌关系的突破。
游戏背景设定在盛夏的乡村或小镇。玩家扮演一名在暑假期间寄宿在亲戚家(或邻居家)的少年/青年。
典型的 2010 年代中期同人画风,线条清晰,色彩明亮。角色设计偏向可爱、邻家风格,带有一定的肉感描述。
好评 · 夏日氛围感拉满,具有怀旧感
好评 · 角色互动细腻,情感铺垫到位
差评 · 不看攻略难度极大,时间管理严苛
包含纯爱养成、禁忌关系(亲戚/邻里)。表现形式包括静态CG、部分动态演出及全程配音。具体涵盖偷窥、意外接触、失禁、户外、多人群聚等要素。
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