| 原名 | Kirakira Stars Idol Project Nagisa |
|---|---|
| 引擎 | Live2D |
| 开发商 | Sushisoft (Sushi_soft)(印度 (运营主体注册地为印度海得拉巴,但呈现日系风格)) |
| 发行商 | Sushisoft / Edia (Switch版) |
| 发布日期 | 2020年6月18日 (Steam); 2021年6月24日 (Switch) |
| 平台 | FANZA, Nintendo Switch、已提到 |
| 类型 | visual_novel(dating_sim、moege、kinetic_novel) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 游戏时长 | 1.5 - 2 小时 小时 |
| 容量 | 832 MB |
| 下载量 | 6 |
| 价格 | Steam官方定价约为 $12.99 / ¥43人民币 |
《闪耀之星偶像计划:渚》是Sushisoft制作的偶像恋爱视觉小说系列的第一部作品。故事讲述了主角信行因某些原因被赶出了原本的偶像事务所宿舍,流落街头时偶遇了正在公园练习唱歌的青梅竹马——雪城渚。渚虽然有着成为偶像的梦想,但性格内向且缺乏自信。在主角的鼓励和引导下,两人决定联手,以顶级偶像为目标重新出发。
本作最大的亮点在于使用了E-mote引擎,使得角色的立绘拥有流畅生动的动态效果,无论是眨眼、呼吸还是表情变化都栩栩如生。游戏剧情温馨甜蜜,属于典型的废萌向纯爱作品,没有复杂的勾心斗角,只有为了梦想共同努力的青春物语。虽然流程较短,但全语音(女主角)和精致的动态演出使其成为一款轻松治愈的小品级佳作。
纯线性视觉小说(Kinetic Novel倾向)。核心卖点为Live2D全动态立绘表现。存在少量对话选项但对结局影响微乎其微。优点是画风精美、全语音、氛围治愈;缺点是流程极短、剧情深度有限、具有分割商法倾向。
在完成首次Live后,主角一行人与顶级偶像雪城渚产生交集。在事务所安排下,他们与老牌公司“上杉制作”进行联合训练。随着全国偶像大赛“DivaFes”临近,渚对爱提出了关于偶像意义的质问。故事围绕联合集训、竞争意识萌芽及角色羁绊展开。
设定在现代日本偶像产业背景下。故事承接前作,主角木下信幸作为新人制作人,正带领青梅竹马天音爱向偶像界顶峰迈进。
纯正的日系Galgame风格,二次元风格,全动态立绘,画风精美
好评 · 画风精美
好评 · Live2D动态效果出色
差评 · 流程太短
包含异性性行为、裸露等内容。Steam版需补丁恢复,DLsite/FANZA版原生包含H场景。
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