| 原名 | ケータイ少女 |
|---|---|
| 引擎 | 手机版使用 Java/BREW 平台;PC 版采用工画堂自研冒险游戏引擎 |
| 开发商 | G-mode (株式会社ジー・モード)(日本) |
| 发行商 | G-mode, 工画堂工作室 (PC版), 光谱资讯 (繁体中文版) |
| 发布日期 | 2005年12月1日 (SoftBank); 2007年3月2日 (PC); 2020年11月19日 (Switch) |
| 平台 | SoftBank, i-mode, EZweb, PC, Nintendo Switch (G-MODE Archives 23) |
| 类型 | galgame(dating_sim、moege) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 6 名 |
| 容量 | 461 MB |
| 下载量 | 5 |
| 价格 | Switch版500日元(含税);PC版发售价约5,040日元 |
《手机少女》是一款经典的恋爱模拟养成游戏,最初发布于手机平台,后移植至PC及掌机。故事讲述了平凡的高中生主角,在圣诞节前夕意外下载了一个名为“琳”的神秘手机AI少女。为了让琳留在手机中,主角需要在现实生活中与多位性格各异的美少女同学互动,收集“爱之灵力”。
核心玩法结合了传统的文字冒险与数值养成,玩家需要安排日程、提升各项属性,并在特定事件中做出选择以提升好感度。游戏最大的特色在于“手机”这一核心媒介,通过短信、通话等方式与女主角们交流,极具时代感与代入感。虽然画面风格较为复古,但其细腻的剧本和纯爱的氛围至今仍被许多老玩家津津乐道,是早期手机恋爱游戏的代表作之一。
典型的日程管理+文字冒险流程。玩家在地图上选择地点触发对话。特色系统为PPM (Psychedelic Pink Motion),允许玩家在特定事件中自由移动视角观察女主角,根据注视部位和时间影响好感度。优点是全语音支持和多结局;缺点是系统相对简陋,流程较短,复刻版画质过时。
主角相田寻在圣诞节前夕从手机下载了名为“Girl Mode”的待机画面,随后手机中出现了名为“玲”的妖精。玲是为实现人类恋爱愿望而生的手机少女,若主角不能在12月24日圣诞节前成功告白并找到女朋友,玲就无法回到原来的世界。在玲的指导下,主角开始了为期约40天的脱单大作战。
故事发生在现代日本的“弦摩学园”。
由ナルトヒロユキ担任角色设计。典型的 2000 年代中期萌系风格,色彩明亮,角色线条圆润,具有很强的时代感。
VNDB, 批评空间:6.42/10 (VNDB); 约65点 (批评空间)
好评 · 情怀加成,手机恋爱游戏先驱
好评 · 声优阵容极其豪华,演出质量高
差评 · 剧情平淡,缺乏深度
全年龄向(CERO B / 12+)。虽然有PPM系统带有轻微擦边球互动,但无实际H内容。