| 原名 | PER: PROTOTYPE |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Per(韩国) |
| 平台 | itch.io、已上架 |
| 类型 | slg(dating_sim、sandbox、management) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 1.4 GB |
| 下载量 | 13 |
| 价格 | 通常在 1000-2000 日元左右 |
《PER: PROTOTYPE》是一款欧美3D沙盒SLG游戏,以极高的渲染质量和流畅的动态CG著称。故事讲述了男主角意外获得了一个名为“PER”的神秘装置,从而拥有了操纵时间(时间停止)的能力。玩家将扮演主角,利用这一逆天能力在日常生活中探索,攻略身边的女性角色,包括家人、邻居和职场同事。
游戏的核心玩法结合了自由探索与时间管理,玩家需要在不同时间段触发特定事件,利用时停能力解开谜题或达成不可告人的目的。本作最大的亮点在于其顶级的建模水平和细腻的人物表情捕捉,配合大量的动态H场景,带来了极佳的视觉沉浸感。随着版本更新,剧情逐渐深入,不仅有纯粹的欲望满足,还包含了一定的科幻悬疑元素。
2D横向卷轴动作游戏结合轻度解谜。战斗系统包含光剑近战、连击、冲刺及能量槽机制。核心卖点为战败惩罚系统,生命归零时触发动态战败CG。优点是打击感流畅、CG质量顶尖;缺点是流程较短、敌人重复度高、跳跃判定略显生硬。
玩家扮演代号为PER的女性实验体。她在实验事故或任务失败后苏醒,发现自己拥有超越常人的战斗能力,但也成为了各方势力追捕的对象。故事围绕PER寻找身世之谜并对抗试图回收她的组织展开,剧情包含大量屈辱与支配元素。
设定在近未来的反乌托邦世界。人类文明高度机械化,社会由大型企业或神秘组织控制。在这个世界中,存在着被称为“原型(Prototype)”的实验体。
高质量的2D赛博朋克/科幻风格,具有典型的韩式厚涂感,色彩对比强烈,包含大量动态CG(Live2D或类似技术)和像素风格战斗场景。
好评 · 画风无敌,色彩感极强,立绘可当壁纸
好评 · 动态效果细腻,战败演出不是简单的循环动画
差评 · 流程太短,更像是一个大型Demo
主要包含战败凌辱 (Defeat H-scenes)、异种/触手 (Tentacles)、机械奸 (Machine/Robot) 以及拘束 (Bondage)。以高质量动态CG为主,伴有精细音效和局部特写,强调无助感和身体改造感。

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