| 原名 | Back Home |
|---|---|
| 引擎 | Construct 3 |
| 开发商 | Pinky (Neko Team)(西班牙) |
| 发行商 | Neko Team |
| 发布日期 | 2020年3月25日 |
| 平台 | FANZA、null |
| 类型 | slg(dating_sim、management) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 6 名 |
| 容量 | 1.3 GB |
| 下载量 | 4 |
| 价格 | Steam售价约2.99美元(国区约15元人民币)。 |
《回到家》(Back Home) 是一款典型的欧美3D家庭伦理SLG游戏。故事讲述了男主角因父亲意外去世,不得不中断在外地的生活,回到家中接管父亲留下的公司并照顾家里的女性成员。在这个过程中,主角不仅要处理公司的经营危机,还要面对继母、姐姐、妹妹等家庭成员之间复杂的情感纠葛。
游戏的核心玩法结合了简单的模拟经营与视觉小说式的剧情选择。玩家需要在地图上移动,触发特定事件,提升与各个角色的好感度及堕落度。本作采用了高质量的Daz3D建模,人物渲染细腻,且包含大量动态CG场景。随着剧情推进,玩家可以逐步解锁全家桶式的后宫结局,体验从单纯的家庭关系向禁忌恋情转变的过程。
2D硬核平台跳跃动作游戏。特点是极高难度且无关卡内检查点,死亡需从大关起点重来。优点是动作流畅、打击感扎实、复古氛围出色;缺点是容错率极低,难度曲线陡峭,对非硬核玩家挫败感强。
女主角Giulia为了给男朋友惊喜买了一款老游戏,却在运行时间意外被吸入游戏世界。玩家扮演男主角Léo,必须进入这个即将销毁的游戏程序中,在系统彻底崩溃前救出Giulia并带她回到现实世界。
故事发生在一个名为《Back Home》的虚构复古游戏世界中。这是一个正在“自我崩溃”的游戏程序系统,充满了变异程序产生的Boss和极具威胁的数字迷宫。
16-bit复古像素图形(Pixel Art),色彩鲜艳但带有压抑感,音乐为电子合成器风格。
Steam:好评/需要更多评价
好评 · 手感精准
好评 · 过关成就感无与伦比
差评 · 难度曲线太陡峭
包含像素风格的性暗示与战败惩罚(Game Over后的特殊CG)。涉及针对女主角Giulia的像素级成人演出,包含束缚、触手或异种元素(取决于版本)。






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