| 原名 | 女神狩り |
|---|---|
| 引擎 | SystemAoi |
| 开发商 | Soft House Chara(有限会社キャラ)(日本) |
| 发行商 | DMM GAMES(版权转让后) |
| 发布日期 | 2004年10月29日 |
| 平台 | PC (Windows)、FANZA、有数字版销售 |
| 类型 | slg(simulation、management、dungeon_crawler、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 10 名 |
| 容量 | 1017 MB |
| 下载量 | 466 |
| 价格 | 初始发售价约8,800日元(不含税);数字版通常在2,000-3,000日元左右。 |
Soft House Chara(A社)的经典SLG名作。故事讲述了被封印千年的魔王主角复活后,为了向当初封印自己的众神复仇,展开了狩猎女神的行动。玩家需要一边经营据点、招募怪物部下,一边探索迷宫、击败并捕获前来讨伐的女神和勇者。
核心玩法是典型的A社风格:资源管理+迷宫探索+角色养成。游戏的亮点在于极高的自由度和鬼畜度,捕获的女神可以进行彻底的调教、洗脑、恶堕,甚至将其转化为战斗力或生育工具。虽然是2005年的老游戏,但其深度的系统设计和纯粹的恶人视角体验,至今仍被许多SLG爱好者奉为经典。
地域压制与角色养成结合的SLG。玩家在地图上选择区域进攻,战斗中满足条件可捕获女神。捕获后需通过互动降低其反抗心并提升忠诚度,以增强战场表现并解锁技能。优点是重玩价值高、策略深度足;缺点是后期数值平衡欠佳、UI简陋、部分道具触发概率具有随机性。
主角是一个拥有“狩猎女神”能力的特殊存在(魔王或具潜质者)。为了扩张势力、复仇或达成野心,主角开始在世界各地捕捉女神,通过战斗击败并捕获她们进行“调教”或“洗脑”,使其成为战力,最终挑战更高阶的神界秩序。
设定在一个存在神明、恶魔与人类的奇幻世界。在这个世界中,神明并非绝对正义,而是拥有强大力量的实体。
早期软房社典型画风,线条较硬,色彩明快,角色设计辨识度强,功能性极强,配合SLG界面协调。
VNDB:约7.0/10
好评 · 系统硬核,上手后停不下来
好评 · 捕获并征服女神的过程非常有成就感
差评 · 画风中等,受众有限
包含调教、洗脑、屈服、凌辱向内容。核心驱动力是将神圣的女神堕落化,H场景集中在捕获后的互动环节,涵盖言语羞辱到各种重口味行为,表现女神从神圣到完全服从的转变。






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