| 原名 | 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki) |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Tokyo RPG Factory(日本) |
| 发行商 | Square Enix |
| 发布日期 | 2019 年 8 月 22 日 |
| 平台 | Nintendo Switch, PlayStation 4、null |
| 类型 | arpg(exploration、real_time) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 容量 | 3.8 GB |
| 下载量 | 8 |
| 价格 | Steam初始定价约249元(促销约74元);主机版约5800日元/392港币。 |
《鬼哭邦》是由Tokyo RPG Factory开发的一款动作角色扮演游戏(ARPG)。本作以“轮回转生”为核心主题,讲述了在生者世界与死者世界之间穿梭的“守逝人”卡迦契的故事。在这个世界中,悲伤会阻碍死者转生,因此人们被禁止悲伤。
核心玩法为即时战斗,主角可以凭依不同的“鬼人”(类似替身使者或职业系统)进行战斗,每个鬼人拥有独特的武器和技能树,玩家可以在战斗中实时切换以应对不同敌人。游戏的画风独特,色彩浓郁且带有淡淡的忧伤感,音乐优美。
虽然本作并非成人游戏(全年龄向),但其探讨的生死观较为沉重和压抑。剧情充满反转与对人性的拷问,是一部具有独特艺术气质但战斗手感略显平庸的日式RPG作品。
动作角色扮演游戏(ARPG)。核心为“鬼人系统”,玩家可同时携带4名代表不同武器和技能树的鬼人并实时切换。战斗可提升同调率进入“鬼哭化”增强状态。优点是剧本致郁硬核、美术音乐出色;缺点是战斗手感粘滞、动作硬直明显、养成系统冗长且地图重复度高。
玩家扮演守逝人卡迦祈,职责是引导无法转生的灵魂“迷途者”。在执行任务时遇到神秘少女林奈与追杀她的黑夜叉。随着剧情推进,卡迦祈发现了轮回系统背后隐藏的残酷真相以及跨越前世今生的宿命。
建立在“轮回转生”信仰上的国家。人们相信死后必须不带留恋地转生,否则会变成魔物。因此,“为死者悲伤”是被禁止的禁忌,人们必须笑着送别亡者。地图分为“现世”与“幽世”两层,幽世中视野受限但有隐藏要素。
类似水彩画或油画质感的3D渲染风格,色彩鲜艳但带有空灵氛围,角色建模带有适度头身比例缩放,融合和风与西洋幻想元素。
Steam/Metacritic:Steam褒贬不一 / Metacritic 69-74
好评 · 剧本极具冲击力
好评 · 致郁系神作
差评 · 战斗手感粘滞
无。本作属于全年龄向主流商业游戏,不含色情内容。
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