| 原名 | 帰り道 |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker (RPG Maker MV) |
| 开发商 | chimaki (ちまき)(日本) |
| 发布日期 | 2018年3月14日 |
| 平台 | PC (Windows)、RJ216276 |
| 类型 | rpg(exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 游戏时长 | 30-60 分钟内 小时 |
| 容量 | 1.9 GB |
| 下载量 | 24 |
| 价格 | 通常在 1,100 日元左右 |
《在我回家的路上》(帰り道)是一款由chimaki制作的像素风格RPG解谜游戏。故事讲述了一名普通的女高中生在放学回家的路上,突然遭遇了异变的街道。原本熟悉的回家路变得危机四伏,不仅有心怀不轨的变态大叔,还有潜伏在暗处的触手怪物和诡异生物。
游戏的核心玩法是探索与生存。玩家需要操控女主在像素地图中寻找回家的线索,同时必须小心翼翼地避开或应对各种敌人。游戏没有复杂的战斗系统,更多依赖于选择和解谜。一旦失败,女主就会遭遇各种残酷的凌辱结局(Bad End)。
本作虽然流程较短,但凭借精致的像素动画演出、丰富的H事件(包含多种重口Play)以及略带恐怖悬疑的氛围,在同类像素RPG中获得了不错的口碑。每一个错误的决定都可能导致堕落的深渊,你能否守护她平安到家?
核心玩法为对话选择系统,玩家通过点击不同选项控制剧情走向。在特定场景下可对女主角进行身体部位的点击互动。优点是沉浸感强,夕阳氛围营造极佳,画工精良(尤其是女性曲线塑造);缺点是流程较短,为了收集全结局需多次重复前期对话,且基于RPG Maker系统导致演出较为简陋,缺乏复杂的动态效果。
男主角在放学回家的路上,偶然遇到了同班(或同年级)的少女。两人在夕阳西下的街道上漫步,随着对话的深入,气氛逐渐变得暧昧。游戏的核心在于“回家路上的这段时间”,通过不断的对话选择和互动,拉近两人的距离。
现代日本背景,一个平凡的夏日傍晚,夕阳西下的街道。
精细的二次元手绘风格,角色立绘带有明显的“肉感”和“丰满”特征,色彩明亮但背景带有一定的写实感。
好评 · chimaki 老师的画风肉感画得恰到好处,夕阳下的氛围感绝了
好评 · 虽然短,但是那种青涩又大胆的感觉抓得很准,像是在看一部短篇精品漫画
差评 · 内容太少了,刚进入状态就结束了,希望能有更多的后续剧情
包含纯爱、校园、制服、户外(小巷/公园)、本番等类型。强调“背德感”与“突如其来的冲动”,包含大量文本描述和高质量静态CG。






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