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突破 1.06 汉化完结版【20230327】

突破 1.06 汉化完结版【20230327】

评分 4.5
文字冒险动态CGLive2D校园职场调教反差纯爱凌辱二次元养成互动
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游戏信息

原名Toppa
引擎Unity (部分可能使用 Ren'Py)
开发商Circle 08(东亚背景(推测为中国或日本))
发布日期2023年至2024年间
平台PC (Windows), FANZA、null
类型rpg(turn_based、exploration、nukige)
语言日文、中文
角色数量1 名
游戏时长2-4小时左右 小时
容量481 MB
下载量52
价格DLsite售价约1100 - 1650日元(约合人民币50-80元)

简介

《突破》是一款经典的像素风格横版解谜RPG游戏。故事讲述了一名女性冒险者被困在充满异形怪物的地下设施中,必须寻找出路逃出生天。游戏的核心玩法在于探索地图、解开机关谜题以及回避怪物的追捕。

本作以高难度的生存挑战和丰富的战败惩罚CG为卖点。虽然画风是复古的像素点阵,但对于H场景的描绘非常细致且重口,包含了大量的触手、异种、寄生和改造等硬核元素。玩家需要在有限的资源下谨慎行动,每一次失误都可能导致女主角陷入万劫不复的深渊。对于喜欢黑暗风格和重扣像素H的玩家来说,是一部不可多得的佳作。

游戏玩法

玩法类型为AVG (文字冒险) + 轻度养成/互动。具体机制包括:通过对话分支影响角色的“好感度”或“堕落度”;包含点击互动环节,可触发肢体接触反馈;设有进度条系统显示“突破”程度。优点是动态立绘表现力强、CV质量高;缺点是流程较短、后期玩法单一、更新缓慢。

剧情简介

主角通常是一名看似平凡的男性(学生或职员)。核心冲突围绕“突破”这一主题展开,即主角通过某种契机(如获得特殊能力、掌握对方把柄或单纯的职场/情感博弈),逐步突破与多位女性角色之间的社交距离和心理防线。剧情带有较强的“征服感”和“阶级逆袭”色彩,侧重于描写心理博弈后的情感/肉体屈服。

世界观设定

设定在现代都市或近未来的校园/职场环境。

游戏特色

登场角色

美术风格

典型的日系二次元画风,色彩明亮,人物立绘精美,带有Live2D或类似的骨骼动画效果,具有明显的呼吸感和肢体动作,女性角色身材刻画较为夸张。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

好评 · Live2D动态效果好,有节奏感

好评 · 画风出色,表情差分到位

差评 · 半成品,更新间隔过长

成人内容说明

包含动态H-Scenes、语音配音、文字描述。表现形式以动态CG为主,支持全屏显示,部分版本包含X-Ray(透视)效果。标签涉及校园、职场、调教、反差、纯爱或凌辱。

游戏截图

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