| 原名 | Illusion (イリュージョン) |
|---|---|
| 引擎 | 早期自研引擎、后期全面转向 Unity 引擎 |
| 开发商 | 株式会社アイワン (Eye One / IONE)(日本) |
| 发布日期 | 1993年发布首款作品(2023年8月18日终止运营) |
| 平台 | PC (Windows)、部分作品登陆Steam(通常为全年龄版) |
| 类型 | simulation(dating_sim、sandbox、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 容量 | 9 GB |
| 下载量 | 45 |
| 价格 | 官方首发价通常在 8,800円 - 9,800円(约合人民币400-500元);Steam版约150-300元人民币不等。 |
《银之魔界2:卡姆兰》是Studio E.G.O.于2001年推出的经典地域压制型SLG。故事承接前作,玩家扮演魔界王子,为了夺回失去的领土并复兴家族,率领军队在卡姆兰大陆展开征战。
游戏核心玩法结合了战略模拟与角色养成。玩家需要在大地图上进行回合制的领土争夺,招募并培养各具特色的女性将领。战斗系统采用经典的战棋模式,强调兵种克制与地形利用。除了硬核的战略部分,游戏保留了E社一贯的高质量恋爱要素,玩家可以与多位女主角发展关系,触发丰富的剧情事件。
本作由知名画师山本和枝负责人设,画风细腻唯美,是千禧年初日式SLG黄金时代的代表作之一,适合喜欢宏大战争叙事与恋爱养成结合的玩家。
核心玩法为捏人编辑器与工作室模式(Studio),支持自由摆放模型、动作与光源。包含生活模拟、校园养成、荒岛生存及实时H互动。优点是MOD兼容性极强、技术领先(如光追、VR支持);缺点是游戏性薄弱、优化极差(显卡压力大)、Bug较多(如穿模)。
剧情通常极其简单或支离破碎。例如《AI少女》讲述主角在荒岛与捡到的少女共同生活、建造并探索遗迹;后期作品多无固定主角,由玩家自定义身份与经历。
作品涵盖多种设定,包括现代校园、荒岛求生、度假胜地、科幻及潜行犯罪等背景。后期作品多为沙盒模拟,强调高自由度的互动空间。
包含写实向(追求肉感与光影)与二次元/赛璐璐向(3D动漫风格)。核心在于高自由度的捏人系统,可调整面部、身材及骨骼细节。
好评 · 捏人系统是唯一能让二次元老婆“复活”的地方
好评 · MOD多到可以玩一辈子,是艺术创作工具
差评 · 生存系统做得像坨屎,优化烂到RTX 30系都跑不顺
实时3D演算,涵盖纯爱、调教、潜行强迫、校园生活等类型。支持多视角切换、体位选择、X射线观察及液体表现。日版带马赛克,国际版可补丁移除。







