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那一次我找到了一本神奇的催眠书 最新汉化版【20230315】

那一次我找到了一本神奇的催眠书 最新汉化版【20230315】

评分 5.0
催眠常识改写人格排泄反差校园RPG同人游戏角色扮演后宫意识剥夺支配日系
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游戏信息

原名あの時、不思議な催眠術の本を手に入れた
引擎RPG Maker (RPG制作大师)
开发商あまのじゃく(日本)
发布日期2018-2019
平台PC (Windows), FANZA、存在记录
类型rpg(turn_based、exploration)
语言日文、中文
角色数量5 名
容量960 MB
下载量41
价格通常在 1100 - 1500 日元左右(约合人民币 50-70 元)

简介

这是一款经典的RPG Maker制作的像素风催眠题材游戏。故事讲述了男主角在某天偶然捡到了一本记载着神秘催眠术的古书,从此获得了控制他人意识的能力。玩家需要操控主角在学校、家庭和小镇中探索,寻找合适的目标进行催眠实验。

核心玩法结合了传统的RPG探索与简单的指令式催眠系统。你需要通过对话、观察和特定道具来降低目标的心理防线,逐步加深催眠深度,从而解锁各种不可描述的互动剧情。游戏包含多位可攻略角色,包括同班同学、老师以及家庭成员(姐姐、母亲等),自由度较高,虽然画风较为古早的像素风,但凭借其纯粹的催眠玩法和丰富的事件在圈内有一定知名度。

游戏玩法

玩家在小镇地图上自由移动寻找目标。核心为阶段性暗示催眠系统,需通过多次对话降低目标的理智值或抵抗值,解锁从忘记名字到人格重塑的指令。优点是催眠描写细腻、逻辑感强;缺点是引擎导致系统僵硬,后期玩法重复度高,支线单薄。

剧情简介

主人公是一个在学校和生活中都毫无存在感的普通少年。某天,他在旧书店或阁楼偶然发现了一本名为《催眠术大百科》的古旧书籍。在意识到书籍拥有真实力量后,他开始利用催眠术逐步渗透进身边女性的生活,从最初的恶作剧演变为完全的控制。

世界观设定

现代日本背景下的平凡小镇。

游戏特色

登场角色

美术风格

日系赛璐璐风格,色彩明亮,角色设计带有明显的同人属性(如大眼睛、夸张的身材比例)。地图探索为2D俯视角像素图,H场景以静态高质量CG为主。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

好评 · 催眠过程的文本写得非常专业,慢慢堕落的过程才是精髓

好评 · CG 质量很高,尤其是眼神失去高光后的处理非常到位

差评 · 地图太大但内容不够充实,跑路时间太长了

成人内容说明

包含大量关于“意识剥夺”和“身体自主权丧失”的描写。重点在于通过催眠改变女性认知,使其认为羞耻行为是正常的,或将主角视为绝对主人。涉及催眠、常识改写、人格排泄等内容。

游戏截图

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