| 原名 | Never7 -the end of infinity- |
|---|---|
| 引擎 | KID自研引擎(早期版本),重制版及Steam版基于现代引擎适配 |
| 开发商 | KID (Kindle Imagine Develop)(日本) |
| 发布日期 | 2000年3月23日 |
| 平台 | PS, DC, PC, PS2, PSP, Android, iOS, PS4, Switch、null |
| 类型 | visual_novel(dating_sim、nakige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 854 MB |
| 下载量 | 6 |
| 价格 | 历史PC版售价约在2000-4000日元不等;Steam重制版价格待定。 |
《Never7 -the end of infinity-》是KID社经典的“无限轮回系列”的第一部作品,奠定了该系列悬疑与恋爱结合的基调。故事讲述了大学生石原诚为了参加研讨会合宿来到了一座孤岛,却在4月6日这一天遭遇了预知梦般的死亡结局,随后时间回溯到了4月1日。为了打破“第7天必定有人死亡”的命运,主角必须在不断的轮回中寻找线索,解开名为“Cure”的神秘现象背后的真相。
本作的核心玩法是标准的文字冒险,通过选择肢影响好感度与剧情走向。虽然作为系列首作,其诡计设计不如续作《Ever17》那般惊世骇俗,但其温馨的日常描写、感人的恋爱剧情以及最后揭开谜底时的反转依然极具魅力,是悬疑恋爱AVG的必玩佳作。
传统的文字冒险(AVG),通过选择肢决定剧情走向。核心机制包括轮回系统和打越式叙事诡计。优点是剧本逻辑严密,反转震撼,音乐代入感强;缺点是节奏较慢,前期日常对话较多,画面及系统在现代看来较为过时。
主角石原诚是一名心理学系大学生,与同学在海岛合宿时梦见一名少女将在4月6日死去。随着合宿进行,梦境场景在现实重演。玩家必须在不断的4月1日至4月7日的“轮回”中寻找真相,打破少女必死的命运。
故事发生在一个名为“月之仓岛”的虚构小岛上。游戏引入了“Cure症候群”这一核心科幻概念,探讨现实与妄想的边界。
典型的2000年代初期日系Galgame画风,由影崎夕那担任原案。人物线条圆润,色彩明亮,带有明显的时代感。
VNDB, 批评空间:VNDB 约 7.5/10
好评 · 打越钢太郎的起点,对妄想与现实探讨深刻
好评 · 阿保刚的音乐是神,孤独感和神秘感无与伦比
差评 · 日常部分太长,节奏较慢
全年龄向(或15+限制),没有R18性描写。







