| 原名 | 大喰らい-Die cry- |
|---|---|
| 引擎 | 常用同人动作游戏引擎(类似像素风格的自研或工具开发) |
| 开发商 | Kuroto (黑人)(日本) |
| 发布日期 | 2018年3月23日 |
| 平台 | PC (Windows)、RJ216250 |
| 类型 | rpg(exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 474 MB |
| 下载量 | 25 |
| 价格 | 约 1,650 日元(价格随活动波动) |
本作是一款以重口猎奇为核心卖点的探索解谜RPG。故事讲述了女主角为了寻找失踪的妹妹,只身潜入了一座被封锁的废弃研究所。然而那里早已成为了异形生物的巢穴,等待她的是无尽的恐怖与凌辱。
游戏核心玩法为传统的RPG Maker式探索解谜,玩家需要躲避怪物的追杀并收集线索。本作最大的特色在于极其硬核的重口味内容(Guro/Ryona),包含大量的丸吞(Vore)、异种奸、产卵、寄生以及残酷的死亡CG。虽然是像素风格,但作者对于猎奇场景的描绘细致入微,配合压抑的音效,营造出了极强的绝望感。这并非一款普通的H游戏,而是针对特定重口XP群体制作的精品,心理承受能力弱者慎入。
侧视角 2D 动作战斗,包含轻重攻击与闪避。核心为“暴食系统”,吞噬敌人可回血或增经验,但会导致腹部隆起降低机动性(高风险高回报)。拥有技能树成长要素。缺点是初期难度高、操作手感略生硬、后期刷怪具有重复性。
主角莉莉在探索过程中被赋予了“暴食”能力,可以通过吞噬敌人获取力量。但这种力量伴随风险:若不持续进食或战斗失败,将被欲望或敌人反噬。玩家需操控莉莉深入地牢击败 Boss,解开世界与诅咒的真相。
游戏设定在一个充满魔物和异形生物的奇幻世界。在这个世界中,存在着一种被称为“暴食”的诅咒或体质。
复古 2D 像素风格,CG 部分使用精细的 2D 绘图,包含细腻的像素动画。
好评 · 画风独特,像素动画细腻
好评 · 暴食主题与玩法融合完美
差评 · 难度过高,容错率低
属于重口味(Hardcore)范畴。包含 Vore(吞噬/捕食与被捕食)、Pregnancy/Belly Bulge(进食后腹部隆起)、Monster/Tentacles(异种/触手交)、战败后的动态 CG 处决演出(折磨或吞噬)。








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