| 原名 | ぼくらの花~ミモザ~ |
|---|---|
| 引擎 | 早期自研引擎 |
| 开发商 | アトリエかぐや (Atelier Kaguya)(日本) |
| 发行商 | 有限会社オーバーフロー (Overflow) |
| 发布日期 | 2002年12月20日 |
| 平台 | PC (Windows 98/Me/2000/XP)、有售(未提及具体RJ号) |
| 类型 | galgame(dating_sim、moege、nakige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 928 MB |
| 下载量 | 4 |
| 价格 | 初始发售价格约为 8,800 日元(不含税);DLsite/FANZA 价格约 1,000 - 2,000 日元。 |
《我们的花~含羞草》是老牌美少女游戏厂商Atelier Kaguya(辉夜社)制作的一款经典纯爱Galgame。故事讲述了主角因父亲再婚,随之搬到了充满自然气息的乡下小镇,并转入当地学园。在那里,他遇到了性格各异的美少女们:温柔的义妹、活泼的青梅竹马、神秘的前辈等。
本作的核心玩法是标准的文字冒险,通过选择肢决定剧情走向和攻略对象。作为辉夜社早期的代表作之一,游戏以细腻的心理描写和温馨的日常剧情见长,虽然画风具有一定的时代感,但其对于家族羁绊与恋情的刻画依然动人。特别是对于义妹角色的塑造,在当时引起了不少玩家的共鸣,是一部充满怀旧气息的纯爱佳作。
传统的文字冒险游戏 (AVG/ADV)。通过对话分支选择决定好感度进入不同角色路线。优点是剧本扎实、情感细腻、音乐动听;缺点是节奏较慢,系统功能(如快进、自动播放)简陋,且高分辨率下画质有颗粒感。
主角由于家庭变故或学业调整等原因回到了儿时生活过的小镇,与曾经的青梅竹马以及性格各异的少女们重逢。故事核心围绕“治愈”与“成长”,主角在日常生活中逐渐揭开每个人心中隐藏的伤痕或秘密。
故事发生在一个宁静的现代日本小镇。游戏名中的“含羞草(Mimosa)”在花语中象征“秘密的爱”或“敏感”,暗示了角色之间微妙且脆弱的情感关系。
典型的 2000 年代初期日系画风,线条圆润,色彩明亮,人物比例带有明显的时代特征(大眼睛、高光重)。
包含全彩静态CG,内容以温馨的补魔/情感结合为主,不含重口味或猎奇元素。主要集中在各角色路线后期。


