| 原名 | オーラカラーズ |
|---|---|
| 引擎 | 早期 Ninetail 自研引擎(基于 DirectX 的 2D 渲染) |
| 开发商 | Ninetail (Studio Ninetail)(日本) |
| 发布日期 | 2006年10月27日 |
| 平台 | PC (Windows)、有数字下载版 |
| 类型 | slg(turn_based、dungeon_crawler、roguelike) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 1.3 GB |
| 下载量 | 13 |
| 价格 | 发售初期约 8,800 日元;数字版约 2,000 - 3,000 日元 |
《光环的颜色》(Aura Colors) 是知名社团Ninetail(九尾社)制作的一款硬核迷宫探索RPG。故事设定在一个被神秘物质污染、人类濒临灭绝的末世废土。玩家扮演拥有净化能力的主角,率领多位女主角深入充满危险变异生物的迷宫进行探索。
核心玩法结合了第一人称迷宫探索(DRPG)与回合制战斗,系统深度极高,包含复杂的装备合成、技能搭配和属性克制机制。游戏的难度颇具挑战性,需要玩家精心规划资源与战术。
本作最大的卖点在于其独特的“侵蚀”系统。女主角在战斗中受到怪物攻击会积累污染度,若不及时净化,不仅会导致战斗力下降,还会触发各种重口味的触手凌辱、寄生、改造等H事件,最终甚至导致角色彻底堕落或死亡(Bad End)。这种将游戏性与H内容紧密结合的设计,使其成为重口RPG领域的经典之作。
带有轻度模拟要素的恋爱冒险 (ADV/SLG)。包含 Aura 系统,玩家通过对话选项影响角色 Aura 状态,不同颜色组合触发不同分支;另有日程管理系统。优点是设定新颖,角色属性与颜色对应增加了收集感,音乐水准高;缺点是玩法单一,后期重复感强,系统缺乏现代便利功能。
主角拥有看见他人 Aura 颜色的特殊能力。他进入了一所聚集了特殊 Aura 能力者的学院,遇到了几位性格迥异的少女。故事围绕“颜色的调和”展开,主角需通过互动解决少女们的心理阴影或 Aura 失衡问题,并逐渐发现 Aura 来源的深层秘密,卷入关于能力者命运的纷争。
设定在一个存在“Aura(光环/灵气)”的现代奇幻世界。每个人身上都带有不同颜色的 Aura,这些颜色代表了人的性格、能力以及与他人的契合度。
典型的 2000 年代中期日系 Galgame 画风。线条清晰,色彩明快,角色设计带有明显的时代感(如大眼睛、略显夸张的发型)。
批评空间 / VNDB:65-70 / 6.5/10
好评 · 设定有趣且时髦
好评 · 画风在当时算是不错
差评 · 剧本深度略显不足
包含典型的日系 H-Game 内容,纯爱性质 H 场景。涉及校园恋爱、制服、特殊能力互动。







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