| 原名 | Remember11 -the age of infinity- |
|---|---|
| 引擎 | KID自研的通用AVG引擎 |
| 开发商 | KID (Kindle Imagine Develop)(日本) |
| 发布日期 | 2004年3月18日 |
| 平台 | PS2, PC (Windows), PSP, iOS、有售(具体RJ号未提及) |
| 类型 | visual_novel(kinetic_novel、exploration、survival) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 2 名 |
| 容量 | 2.1 GB |
| 下载量 | 47 |
| 价格 | 原版PS2售价约7,140日元;DLsite/DMM等平台现以数千日元价格销售。 |
《Remember11》是KID社“Infinity”系列的第三部作品,也是该系列中风格最为阴暗、悬疑感最强的一作。故事发生在2011年,讲述了遭遇空难迫降在雪山的大学生冬川心,与身处隔离设施SPHIA的优希堂悟,两人的意识在特定的时间点莫名其妙地发生交换。一方是在暴风雪中面临饥寒交迫与连环杀人魔威胁的极限生存,另一方则是被困在封闭设施中面对诡异谜团的心理博弈。
本作的核心玩法是独特的“TIPS”系统与双视角切换,玩家需要在两个主角的视角中寻找线索,解开“无限轮回”的真相。虽然因结局较为晦涩常被称为“烂尾神作”,但其精妙的剧本结构、紧张的生存氛围以及对量子力学、荣格心理学的引用,使其成为视觉小说史上不可忽视的硬核科幻经典。
玩家需交替完成“心篇”和“悟篇”,通过选项影响另一条线的生存。包含TIPS系统补完术语。优点是悬疑感极佳、逻辑严密;缺点是由于开发危机导致“烂尾”,缺乏传统意义上的解答篇,且解谜难度极高。
采取双主角视点:冬川心在雪山空难后与幸存者困于避难小屋,发现预言死亡的未来报纸;优希堂悟在青鹭岛精神医学研究所坠楼后遭到追杀。两人的意识跨越空间频繁互换,必须在极端环境下寻找真相,打破全员死亡的命运。
故事发生在2011年,核心设定为“人格转换(人格交换)”。涉及量子力学、心理学、哲学等专业领域,存在多维空间诡计设计。
由画师“左”负责,风格清新、纤细,色彩略显冷峻,具有压抑感和悬疑氛围。
VNDB, ErogameScape:VNDB: 8.2/10; 批評空間: 85/100
好评 · 悬疑氛围巅峰
好评 · 硬核科幻诡计设计
差评 · 半成品烂尾争议
全年龄向 (All Ages)。包含血腥、惊悚和心理压抑描写,无性爱内容。






