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Remember11

Remember11

评分 5.0
视觉小说悬疑解谜科幻人格转换生存游戏全年龄硬核心理惊悚文字冒险多视角叙事
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游戏信息

原名Remember11 -the age of infinity-
引擎KID自研的通用AVG引擎
开发商KID (Kindle Imagine Develop)(日本)
发布日期2004年3月18日
平台PS2, PC (Windows), PSP, iOS、有售(具体RJ号未提及)
类型visual_novel(kinetic_novel、exploration、survival)
语言日文、英文、中文
角色数量2 名
容量2.1 GB
下载量47
价格原版PS2售价约7,140日元;DLsite/DMM等平台现以数千日元价格销售。

简介

《Remember11》是KID社“Infinity”系列的第三部作品,也是该系列中风格最为阴暗、悬疑感最强的一作。故事发生在2011年,讲述了遭遇空难迫降在雪山的大学生冬川心,与身处隔离设施SPHIA的优希堂悟,两人的意识在特定的时间点莫名其妙地发生交换。一方是在暴风雪中面临饥寒交迫与连环杀人魔威胁的极限生存,另一方则是被困在封闭设施中面对诡异谜团的心理博弈。

本作的核心玩法是独特的“TIPS”系统与双视角切换,玩家需要在两个主角的视角中寻找线索,解开“无限轮回”的真相。虽然因结局较为晦涩常被称为“烂尾神作”,但其精妙的剧本结构、紧张的生存氛围以及对量子力学、荣格心理学的引用,使其成为视觉小说史上不可忽视的硬核科幻经典。

游戏玩法

玩家需交替完成“心篇”和“悟篇”,通过选项影响另一条线的生存。包含TIPS系统补完术语。优点是悬疑感极佳、逻辑严密;缺点是由于开发危机导致“烂尾”,缺乏传统意义上的解答篇,且解谜难度极高。

剧情简介

采取双主角视点:冬川心在雪山空难后与幸存者困于避难小屋,发现预言死亡的未来报纸;优希堂悟在青鹭岛精神医学研究所坠楼后遭到追杀。两人的意识跨越空间频繁互换,必须在极端环境下寻找真相,打破全员死亡的命运。

世界观设定

故事发生在2011年,核心设定为“人格转换(人格交换)”。涉及量子力学、心理学、哲学等专业领域,存在多维空间诡计设计。

游戏特色

登场角色

美术风格

由画师“左”负责,风格清新、纤细,色彩略显冷峻,具有压抑感和悬疑氛围。

版本说明

玩家评测

VNDB, ErogameScape:VNDB: 8.2/10; 批評空間: 85/100

好评 · 悬疑氛围巅峰

好评 · 硬核科幻诡计设计

差评 · 半成品烂尾争议

成人内容说明

全年龄向 (All Ages)。包含血腥、惊悚和心理压抑描写,无性爱内容。

游戏截图

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