| 原名 | One Day at a Time |
|---|---|
| 引擎 | 虚幻引擎(Unreal Engine)或 Unity |
| 开发商 | RebelDrago (Ryder Granson)(欧美) |
| 发行商 | RebelDrago |
| 发布日期 | 2025年6月12日(第一章) |
| 平台 | PC、available |
| 类型 | slg(dating_sim、sandbox) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 1.6 GB |
| 下载量 | 17 |
| 价格 | 基础游戏免费(Free to Play),后续章节以 DLC 形式付费售卖 |
《活在当下》(One Day at a Time) 是一款基于Ren'Py引擎开发的欧美3D沙盒SLG游戏。故事讲述了男主角在父亲意外去世后,不得不承担起照顾继母和两个继妹的重任。原本平静甚至有些疏离的家庭关系,随着主角逐渐成熟并介入家人的生活而发生微妙的化学反应。
游戏的核心玩法是典型的欧美沙盒模式,玩家需要管理时间、金钱和精力,通过打工赚钱、购买礼物、触发事件来提升与各个女性角色的好感度和堕落度。本作最大的亮点在于其极其精细的3D建模和渲染质量,光影效果出色,且包含大量高质量的动态CG。剧情风格偏向轻松温馨的家庭喜剧,虽然包含禁忌要素,但整体氛围并不压抑,是一部注重角色互动和情感铺垫的佳作。
第一人称视角恐怖冒险。核心机制包括通过完成特定目标(如找罐头、开机组)推进时间。第二章引入相机机制,可远眺或闪光致盲敌人。优点是氛围感强、无廉价跳杀、关卡有新意;缺点是UI过于简约导致迷失、引导弱、Bug较多且更新慢。
玩家经历生命中“极其糟糕的一天”,每一小时代表一个关卡。玩家需通过收集物品或激活装置推进时间,挑战“恐惧议会”。第二章引入新角色巴克,探索学校和“怠惰”设施,与亦敌亦友的怠惰交流。
游戏设定在一个被称为“无规则之地”(No Rules Land)的诡异维度。当怪物被释放到现实世界后,玩家必须面对并击败统治这里的“七宗罪”(7 Deadly Sins)。
3D 独立恐怖游戏特征,具有环境渲染出的压抑感
Steam:多半好评 (Mostly Positive)
好评 · 氛围感营造出色,被盯着的感觉很真实
好评 · 免费游戏质量高,关卡设计有新意
差评 · Bug较多,任务物品可能卡进墙里
包含心理恐怖、血腥暴力、怪物造成的肢体伤害、压抑的死亡暗示及血腥场景布置。








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