| 原名 | Moniker Smith's Bloodlines |
|---|---|
| 引擎 | Ren'Py |
| 开发商 | Moniker Smith(美国) |
| 发布日期 | 2019-2020年间 |
| 平台 | PC (Windows/Mac/Linux), Android, Patreon, itch.io |
| 类型 | slg(dating_sim、sandbox) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 8 名 |
| 容量 | 1.8 GB |
| 下载量 | 20 |
| 价格 | Patreon订阅制($5-$20不等),提供免费公开版(Public)。 |
《莫尼克·史密斯的血统》是一款欧美3D沙盒类SLG大作。故事讲述了主角作为古老吸血鬼家族的后裔,在现代社会中觉醒血脉力量的历程。你需要经营家族产业,同时探索家族背后的黑暗秘密。
游戏核心玩法结合了自由沙盒探索与角色养成。玩家可以利用吸血鬼的能力(如催眠、魅惑)来攻略身边的女性角色,包括家族成员和外部人员。随着剧情推进,你将面临道德抉择:是成为仁慈的暗夜守护者,还是堕落为欲望的奴隶。
本作最大的亮点在于极高精度的3D建模渲染,人物表情生动,光影效果出色。包含大量高质量的动态CG场景,且剧情文本量巨大,分支众多,是一款兼具视觉享受与剧情深度的佳作。
核心玩法为多线叙事视觉小说,包含堕落/转化系统,详细展示角色从人类到吸血鬼眷属的生理与心理变化。内置场景重玩功能。优点是剧情量大、分支极多、3D建模精美;缺点是渲染周期长导致更新慢、早期UI简陋、多线叙事导致主线推进感破碎。
游戏采用多视角/分支叙事。玩家将见证吸血鬼如何一步步渗透社会,通过诱惑、转化和控制,将镇上的女性(包括主角的亲属、邻居、职场女性等)变为吸血鬼眷属。玩家的选择将决定哪些角色会被转化以及她们转化后的性格转变。
故事发生在一个看似平静的小镇。随着一股古老力量的觉醒,潜伏在附近的吸血鬼开始苏醒并试图接管这个城镇。
3D渲染建模(类似Daz3D或Poser),写实欧美风格但带有明显的二次元/日系审美影响。
好评 · 吸血鬼转化过程描写细腻
好评 · 建模符合东方审美
差评 · 更新周期过长
包含吸血鬼(Vampire)、催眠/洗脑(Mind Control)、堕落(Corruption)、乱伦元素(Incest Patch可选)、BDSM、群交等。表现形式为静态3D渲染CG及部分动态场景。





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