| 原名 | 魔法少女は襲われない |
|---|---|
| 引擎 | 吉里吉里2 (KiriKiri2) |
| 开发商 | アトリエさくら (Atelier Sakura)(日本) |
| 发行商 | 株式会社A&r |
| 发布日期 | 2020年6月26日 |
| 平台 | FANZA, PC (Windows)、RJ296823 |
| 类型 | rpg(turn_based、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 游戏时长 | 2-3 小时 小时 |
| 容量 | 373 MB |
| 下载量 | 11 |
| 价格 | 官方定价通常在 1,100 日元左右(约合人民币 50-60 元) |
本作是一款经典的魔法少女题材RPG。故事讲述了新人魔法少女在都市传说中的异空间迷宫进行探索和战斗的故事。虽然标题名为“魔法少女不会被袭击”,但这显然是一个充满恶意的反语Flag。实际上,游戏中充满了针对魔法少女的各种陷阱和魔物。
核心玩法为传统的回合制战斗与迷宫探索,玩家需要管理角色的状态(如理智值、羞耻度等)。随着战斗失败或触发特定陷阱,女主角会遭遇各种魔物的“袭击”,从而解锁丰富的CG事件。游戏虽然体量不大,但H事件种类繁多,涵盖了触手、拘束、异种奸等经典要素,且画风实用,是一款标准的魔法少女受难向RPG佳作。
纯文字冒险 (ADV/Visual Novel)。包含多视角切换(魔法少女、路人、魔物视角)及屈辱系统。优点是画风实用、设定新颖反差感强;缺点是流程较短、互动性低,几乎没有战斗数值系统,回想界面不够人性化。
女主角结城美波在与触手怪战斗战败后,发现触手怪对其毫无性趣。美波对此感到极大的“屈辱”和“挫败感”,认为作为女性的魅力输给了建筑。为了找回尊严并探究魔物不袭击的原因,她开始主动“求袭击”的奇葩战斗生涯。
在一个魔法少女与魔物战斗已成为常态的现代都市。通常情况下,魔法少女一旦战败就会面临悲惨的下场(触手、凌辱等),但本作设定了一个奇葩的“规则”:魔物对魔法少女完全没有性趣。
画风实用,肉感表现力强,尤其是大腿和臀部的线条符合大众绅士审美。
好评 · 设定反差感极强,非常有趣
好评 · CG质量高,画风稳健
差评 · 流程太短
包含堕落(英雄主动寻求堕落)、羞耻(被无视的心理描写)、触手(捆绑与摩擦)、野外/路人(公共场合发生关系)等内容。NTR元素较淡。






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