| 原名 | ぼくのひとり戦争 |
|---|---|
| 引擎 | AkabeiSoft2 自研引擎(通常为基于吉里吉里或类似架构的定制引擎) |
| 开发商 | あかべぇそふとつぅ (AkabeiSoft2)(日本) |
| 发布日期 | 2015年2月27日 |
| 平台 | PC (Windows), VNDB: v22638、RJ209489 |
| 类型 | rpg(turn_based、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 游戏时长 | 10-12 小时 小时 |
| 容量 | 62 MB |
| 价格 | 约 3,800日元(中价位/Middle Price作品) |
《我的一人战争》是由Zephyr社团制作的一款经典RPG Maker生存探索游戏。故事讲述了男主角所在的城镇突然遭遇神秘异变,街道上充斥着名为“亚人”的恐怖怪物,而人类女性则成为了它们繁衍的苗床。主角必须在绝望的环境中搜集物资、制作武器,并试图解开异变背后的真相。
本作的核心玩法并非单纯的打怪升级,而是侧重于资源管理与地图探索。玩家需要在有限的体力与物资下规划行动路线,战斗难度颇高,充满挑战性。游戏拥有极高的自由度,你可以选择拯救幸存的女性角色,也可以为了生存冷眼旁观甚至利用她们。虽然画面是像素风格,但其营造的压抑氛围、优秀的剧情伏笔以及丰富的H事件(包含大量战败CG和异种奸内容)使其成为同类作品中的佳作。
纯文字冒险 (ADV) 游戏,完全通过文字和选项推进,没有实际的战斗操作。采用单线剧情结构,无多分支女主角路线。包含Loose Boy招牌式的叙述诡计(如序章的视角切换与名字误导)。优点在于情感冲击力强、原画与音乐契合度高;缺点在于后期剧情崩坏、反派动机单薄、系统过于简陋。
主人公里见莲司在神秘老人长门大地的诱导下卷入“会”的战斗。为了守护重要的人,他不得不召唤好友参战,但随着战斗升级,朋友们接连战死并在现实中遗忘、厌恶他。莲司陷入了“为了守护大家而不得不失去大家”的悖论,展开了一场孤独且痛苦的“一人战争”。
故事发生在一个平静的海边田舍小镇。小镇上存在一种名为“会”的超自然现象,这是一种类似“塔防游戏”的战斗,包含“王”与“士兵”的角色分配。战斗伴随着残酷的代价:若士兵战死,王会失去与其所有的羁绊与记忆并反目成仇;若王战败,则会欲望失控或失忆。
由有葉 (Alia) 担任原画。画风清新、线条细腻,色彩明快但带有某种忧郁感。角色设计具有典型的 2010 年代中期日系 Galgame 特色,背景多为写实的日本乡村小镇。
好评 · 情感冲击力强,压抑感塑造成功
好评 · 有叶的原画与BGM烘托氛围出色
差评 · 后期剧情仓促,伏笔交代不清
包含约 5-6 场 H-Scene,主要集中在女主角犬冢るみ身上。内容包括纯爱、事后谈等,不含重口味或凌辱要素。








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