| 原名 | 吾輩は鎧である |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker (RPG制作大师) |
| 开发商 | アトリエさくら (Atelier Sakura)(日本) |
| 发布日期 | 2017年5月12日 |
| 平台 | PC (Windows), VNDB: v21331、RJ196561 |
| 类型 | rpg(exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 593 MB |
| 下载量 | 26 |
| 价格 | 约 1,650 日元 |
本作是一款设定独特的RPG游戏,玩家不再扮演勇者,而是扮演一副拥有自我意识的诅咒铠甲。故事讲述了一位名叫菲娜的女冒险者在探索迷宫时,意外穿上了这副名为“吾辈”的铠甲。玩家需要操控铠甲,在保护菲娜探索迷宫的同时,通过各种手段逐渐侵蚀她的意志和身体。
核心玩法在于“附身”与“调教”的平衡。作为铠甲,你可以利用触手、史莱姆等魔物对菲娜进行骚扰,或者在战斗中故意让她陷入困境以触发H事件。随着侵蚀度的提高,菲娜会从最初的抗拒逐渐变得依赖甚至沉沦于铠甲的控制。游戏虽然是像素风格,但在H场景的表现力上相当出色,拥有多结局设定,取决于玩家是选择彻底控制宿主还是与其共生。
核心为寄生系统,玩家控制铠甲干涉宿主行动(如战斗中使其脱力)。铠甲强度随宿主堕落程度成长。优点是题材新颖,将装备视角与战败题材结合;缺点是平衡性有待加强(宿主过强会导致机制多余),且单线流程较短,CG重复率高。
主角是一副具有自我意识的诅咒铠甲,被新人女冒险者戴安娜发现并穿上。铠甲的目标是通过吸取宿主的生命力或精气恢复力量。玩家可以控制铠甲选择保护宿主完成冒险,或诱导其陷入险境使其受辱以获取能量。
典型的西幻冒险世界,存在迷宫、魔物与冒险者。在这个世界中,存在着具有自我意识的“诅咒铠甲”,它们沉睡在遗迹深处等待宿主。
画风稳健,典型的金发女战士人设,包含静态/半动态CG
好评 · 题材新颖,装备视角的代入感奇妙
好评 · 画风优秀,人设符合受众需求
差评 · 系统平衡性设计有缺陷,后期需故意送死看CG
包含战败触手、异种奸、公开羞辱、寄生、铠甲束缚、精神控制。强调非自愿和被动受辱,通过战斗异常状态或剧情触发。








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