| 原名 | Stuck in My Game |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Ninetales (Niinko)(欧美) |
| 平台 | PC (Windows), Android, Patreon, Itch.io |
| 类型 | slg(turn_based、exploration) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 206 MB |
| 下载量 | 113 |
| 价格 | Patreon 订阅获取(通常为 $5-$20 不等),部分第三方平台有单次购买。 |
本作是一款典型的异世界穿越题材RPG。故事讲述了一位游戏开发者意外被吸入自己正在开发的RPG游戏中。尴尬的是,这款游戏尚未完成,充满了各种Bug、未填的坑以及奇怪的设定。主角必须利用自己作为“创世神(开发者)”的知识,在这个既熟悉又陌生的世界中生存下去。
核心玩法是标准的RPG Maker回合制战斗,但融入了大量元游戏(Meta)元素。玩家可以利用开发者权限修改部分参数或利用Bug来战胜强敌。游戏中包含多位可攻略的女主角,包括勇者、魔物娘等,随着剧情推进,主角将建立起庞大的后宫。
游戏的亮点在于轻松幽默的剧本,经常打破第四面墙吐槽游戏开发的艰辛与套路,H事件丰富且包含多种Play倾向,适合喜欢轻松冒险与社保内容的玩家。
包含大量益智小游戏(如俄罗斯方块或逻辑填字式的填格子/拼图)来解锁路径。具备属性养成系统,需提升等级解锁高级互动。优点是CG质量高、动态H场景表现力强、玩法多样;缺点是部分关卡逻辑较硬容易卡关,早期版本存在Bug及音效种类单一。
玩家必须在不同的游戏关卡(如公会、森林、城镇)中穿梭,寻找修改代码的幕后黑手,并试图找到回到现实世界的方法。过程中会遇到各种被篡改的 NPC 角色并与其互动。
带有“元叙事(Meta)”色彩。主角是一名独立游戏开发者,在即将发布游戏前夕发生意外,被物理性地吸入并困在自己编写的代码世界中。该世界似乎被未知力量篡改,原本熟悉的 NPC 变得陌生且具有攻击性或诱惑性。
典型的欧美 3D 渲染风格(类似 Daz3D 或 Honey Select),人物建模精细,皮肤质感偏向写实,光影处理较为柔和。
好评 · 画风在欧美 3D 里算顶尖的,光影有氛围感
好评 · Meta 题材结合解谜玩起来不累
差评 · 填格子解谜过于繁琐
包含异世界、调教、制服、以及部分带有轻微幻想色彩的 H 场景。表现形式为静态高质量渲染图结合带配音的循环动态 H 动画。








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