| 原名 | ネゴシエーション×モンスター |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | 727 Not Hound (座间/Zama)(日本) |
| 发布日期 | 2023年左右 |
| 平台 | PC (Windows)、RJ01038276 |
| 类型 | rpg(roguelike、card_game、turn_based、dungeon_crawler) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 容量 | 1.2 GB |
| 下载量 | 28 |
| 价格 | 通常在 500 - 1100 日元之间 |
这是一款结合了Roguelike卡牌构建与魔物娘题材的独特策略游戏。玩家扮演一名深入迷宫的“谈判专家”,但你的武器不是剑与魔法,而是“交涉卡牌”。
核心玩法类似于《杀戮尖塔》,你需要构建牌组,在回合制战斗中通过对话、威胁、利诱等手段与魔物娘进行“谈判”。如果谈判破裂或HP归零,你将面临残酷的惩罚。游戏拥有极高的策略深度,不同的魔物娘有不同的性格弱点,需要针对性地出牌。
本作最大的亮点在于其独特的“败北H”机制与高难度的策略性并存。虽然没有配音,但其扎实的游戏性、丰富的卡牌组合以及独特的魔物娘生态描写,使其在同类独立游戏中脱颖而出,是一款兼具游戏性与实用性的佳作。
核心为谈判系统,玩家需选择威胁、诱惑、哀求或逻辑说服等选项。具备Roguelite元素,怪兽性格与需求随机生成。包含心理博弈,需关注怪兽的压力值或信任值,并进行资源管理。优点是题材创意十足、重玩价值高、氛围塑造极佳;缺点是上手难度极高、存在语言障碍且视觉风格可能导致疲劳。
玩家扮演一名“谈判专家”或“调解员”。你的任务不是消灭这些怪兽,而是通过谈判的方式与它们达成某种协议。这些怪兽通常占据了某些关键区域或房间,拒绝离开。玩家必须在有限的资源和心理压力下,通过对话、交换条件或利用怪兽的心理弱点,诱导它们撤离或达成共识。
游戏设定在一个充满“怪异”或“异常生物”的封闭空间(如酒店、废弃设施或噩梦空间)。在 727 Not Hound 的统一世界观中,这些怪异被称为“国际指定怪异”。
低多边形(Low-Poly)或复古 3D 风格,带有浓厚的压抑感和超现实色彩。UI 设计较为简陋但具有独特的功能美感。
好评 · 简单的机制玩出花来,文明的对抗比单纯逃跑有趣
好评 · 氛围满分,怪兽在桌子对面盯着你的压迫感非常真实
差评 · 怪兽逻辑太跳跃,感觉纯粹在碰运气
包含对怪兽的性暗示、重口味的肢体接触描写,以及失败后涉及被怪兽吞噬或精神崩溃的Bad End惩罚。风格偏向心理恐怖、非人受与猎奇。








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