| 原名 | だから俺は痴漢する |
|---|---|
| 引擎 | 早期アトリエかぐや自研引擎(基于吉里吉里或类似架构的 2D 引擎) |
| 开发商 | アトリエかぐや (Atelier Kaguya) - Team Heartbeat(日本) |
| 发布日期 | 2002年11月22日 |
| 平台 | PC (Windows 98/Me/2000/XP), DVDPG、有(具体RJ号未提及) |
| 类型 | slg(nukige、kinetic_novel) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 3 名 |
| 容量 | 652 MB |
| 下载量 | 973 |
| 价格 | 初售价格约为 8,800 日元;DLsite 售价约在 2000-3000 日元区间。 |
《所以我要成为痴汉》是Atelier Kaguya(辉夜社)早期的一部经典拔作。故事讲述了男主角在电车上因为一次偶然的拥挤意外,被误认为是痴汉。面对这种百口莫辩的境地,主角不仅没有退缩,反而觉醒了内心深处的欲望,决定“既然被冤枉了,不如真的做一次”。
本作虽然标题看似激进,但实际上剧情走向带有一定的纯爱色彩和喜剧成分,并非单纯的凌辱系作品。游戏核心玩法为传统的文字冒险,玩家将在校园和电车场景中与多位女主角(包括青梅竹马、学姐等)展开互动。作为一款老牌拔作,其画风具有典型的千禧年初风格,虽然没有动态CG,但凭借实用度极高的H场景和声优的出色演绎,在当时获得了不错的人气。
玩法类型为痴汉模拟 + 文字冒险 (AVG)。具体机制包括目标选择、阶段性攻略(观察、接触、升级),玩家需控制欲望槽和警戒值。优点是题材新颖、心理描写细腻;缺点是玩法单一、重复性高,且在现代电脑上存在兼容性问题。
主角相马大介是一个外表平凡但内心充满欲望的青年。他在一次偶然的机会中体验到了在拥挤电车上进行“痴汉”行为的快感,并从此沉溺其中。游戏围绕着他如何锁定目标、观察目标生活规律,并最终在电车或校园角落将其彻底征服的过程。随着剧情推进,主角会与多名女性产生交集,通过威胁、诱导或纯粹的快感控制,将她们变成自己的玩物。
现代日本都市,背景设定在日常的通勤电车与校园生活之间。
典型的 2000 年代初期风格,线条清晰,色彩明亮,人物比例偏向当时的流行审美(大眼睛、略带肉感的体型)。原画师主要为 choco。
VNDB, ErogameScape:VNDB: 6.5-7.0/10; ErogameScape: 60-65
好评 · 心理描写真实,紧张感表现好
好评 · choco画风顶尖
差评 · 系统老旧,玩起来累
包含痴汉、调教、胁迫、公共场所性行为、制服、OL、电车等标签。核心内容为大量非自愿性行为描述,表现从违背意愿到屈服的过程。






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