| 原名 | とあるゴブリンの巣の一日 |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker MV/MZ |
| 开发商 | Mizuki(日本) |
| 发布日期 | 2022年4月15日 |
| 平台 | PC (Windows), FANZA、RJ387376 |
| 类型 | act(tower_defense、management、real_time) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 198 MB |
| 下载量 | 424 |
| 价格 | 官方定价通常在 1,100 日元左右(约合人民币 50-60 元) |
这是一款像素风格的巢穴经营与塔防SLG游戏。玩家将扮演哥布林巢穴的管理者,目标是壮大族群并抵御人类冒险者的入侵。游戏的核心玩法分为两个部分:一是通过捕获女性冒险者作为“苗床”,进行繁衍以增加哥布林的数量和种类;二是布置陷阱和派遣哥布林战士,在塔防战斗中击退来犯的敌人。游戏最大的亮点在于其精致流畅的像素动态动画(Pixel Animation),所有H场景均为全动态表现,且包含断面图视角,能够直观展示巢穴内部的生态。随着游戏进程,玩家可以解锁更多种类的哥布林兵种和更高级的设施,体验从零开始建立庞大地下王国的快感。
偏向于即时战略(RTS)+ 经营模拟。玩家需分配哥布林任务(守卫、狩猎、照顾幼崽),战斗在地图上即时发生。优点是沉浸感强,还原了生态感,且拥有动态的怀孕产子系统;缺点是UI简陋导致操作繁琐,后期数值平衡欠佳且重复性高,RPG Maker引擎在单位过多时存在性能问题。
玩家扮演哥布林巢穴中的一名普通哥布林,核心在于展示巢穴的日常生活。白天外出狩猎、采集资源、袭击路过的冒险者或村民;夜晚回到巢穴进行分配、进食以及与捕获的“雌性俘虏”进行繁殖活动。目标是通过不断的狩猎和繁殖,壮大巢穴规模,抵御人类冒险者的讨伐。
传统的西幻背景。在一个充满冒险者的世界里,哥布林被视为最底层的魔物,但拥有极强的繁殖能力和生存本能。
典型的日系同人画风,线条清晰,色彩明亮。特色在于对哥布林“非人感”刻画与人类女性角色的对比。
好评 · 题材新颖,比单纯的拔作有意思
好评 · 巢穴经营发展有成就感
差评 · Bug较多,单位容易卡墙
包含异种奸、轮奸、监禁、怀孕、产卵/产子、洗脑、恶堕等标签。表现形式为大量静态CG及部分像素动画,强调数量优势和非自愿性,伴随精神崩溃及身体特征变化(如腹部隆起)。





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