| 原名 | だから俺は痴漢する |
|---|---|
| 引擎 | Unity 或类似的 2D 动作/模拟引擎 |
| 开发商 | Studio S(日本) |
| 发布日期 | 2017年11月10日 |
| 平台 | VNDB: v22638, PC (Windows)、RJ209458 |
| 类型 | slg(nukige、simulation) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 3 名 |
| 容量 | 685 MB |
| 下载量 | 122 |
| 价格 | 约 2,200 日元(价格随促销活动波动) |
《所以我要成为痴汉》是Atelier Kaguya(辉夜社)早期的一部经典拔作。故事讲述了男主角在电车上因为一次偶然的拥挤意外,被误认为是痴汉。面对这种百口莫辩的境地,主角不仅没有退缩,反而觉醒了内心深处的欲望,决定“既然被冤枉了,不如真的做一次”。
本作虽然标题看似激进,但实际上剧情走向带有一定的纯爱色彩和喜剧成分,并非单纯的凌辱系作品。游戏核心玩法为传统的文字冒险,玩家将在校园和电车场景中与多位女主角(包括青梅竹马、学姐等)展开互动。作为一款老牌拔作,其画风具有典型的千禧年初风格,虽然没有动态CG,但凭借实用度极高的H场景和声优的出色演绎,在当时获得了不错的人气。
潜行模拟 + 节奏/反应类游戏。玩家需在电车内观察并选择目标,利用人群掩护接近。需管理警戒槽(防止被察觉导致Game Over)和快感槽(提升目标快感并控制自身兴奋度)。优点是动态效果出色、临场感强、音效代入感好;缺点是玩法单一、后期重复感强、部分关卡难度判定严苛。
主角是一名普通的上班族,因为某种契机或欲望觉醒开始在电车上进行痴汉行为。重点在于主角如何从一名初学者,通过观察、挑选目标、磨练技巧,最终在不被发现的情况下满足欲望。随着游戏进行,主角会遇到不同的女性并解锁更高级的互动。
现代日本都市,背景设定在拥挤的通勤电车上。
典型的日系同人画风,角色线条清晰,色彩明亮。特色在于动态 CG 和丰富的差分(表情/动作变化),人物比例协调,偏向实用性。
VNDB / 批评空间:VNDB评分 6.5-7.5
好评 · 动态效果稳,电车摇晃感与角色反应结合好
好评 · CV表现力强,戴耳机玩代入感极佳
差评 · 关卡数量偏少,后期套路重复
包含痴汉、电车、制服、丝袜、动态CG、断面图(部分场景)、CV配音。表现形式为大量动态H场景,支持多种体位和互动,强调背德感和公共场合隐秘性。








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