| 原名 | 催眠改変すごろく~催眠人形・常識改変・認識誤認・精神物品化~ |
|---|---|
| 引擎 | Unity 或类似框架 |
| 开发商 | サークルあまあま (Circle Amaama)(日本) |
| 发布日期 | 2023年2月10日 |
| 平台 | PC (Windows)、RJ01039482 |
| 类型 | slg(turn_based、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 4 名 |
| 容量 | 610 MB |
| 下载量 | 71 |
| 价格 | 官方定价通常在 1,320 日元左右(约合人民币 65-70 元) |
本作是一款以‘双陆棋(大富翁)’为核心玩法的催眠题材SLG。主角意外获得了一款能够改写他人常识的催眠APP,决定在校园中展开狩猎。游戏将校园地图设计成棋盘,玩家通过投掷骰子移动,触发各种随机事件或遭遇女主角。
核心玩法在于利用‘常识改变’卡牌,逐步瓦解女角色的羞耻心与道德感。例如将‘在走廊裸露’设定为常识,或者让她们认为‘成为主角的人偶’是理所当然的。随着催眠深度的增加,原本清纯的同学、严厉的委员长都会逐渐堕落成唯命是从的精神人偶。游戏包含多位可攻略角色,具备丰富的状态变化差分,是一款节奏轻快且实用性极高的催眠拔作。
核心为大富翁(双陆棋)系统,玩家通过掷骰子在棋盘前进,触发催眠格(增加深度)、改写格(常识改变事件)和H格。随着催眠深度增加,角色的立绘、台词和反应会剧烈变化。优点是题材精准、立绘眼神变化到位、系统新颖;缺点是重复性高、随机性强导致SL压力大、后期文本略显单一。
主角邀请了身边的女性(青梅竹马、老师、邻居等)来到家中玩游戏。起初她们只是觉得这是一款普通的桌游,但随着游戏进行,她们的认知开始被重写。最终目标是将这些女性彻底改造为“催眠人偶”或“精神物品化”的存在,让她们在日常生活中也维持被催眠的状态。
设定在一个看似平凡的现代背景下。主角获得了一套具有魔力的“催眠双陆棋(Sugoroku)”,只要邀请女性参与这套棋盘游戏,随着棋子的移动和格子的触发,参与者会逐渐陷入深层催眠状态。
典型的日系同人画风,线条清晰,色彩明亮。角色设计偏向于“清纯系”与“御姐系”的结合,强调催眠前后的神情对比(从清醒到空洞、失神的转变)。
好评 · 题材精准,契合常识改变受众
好评 · 立绘眼神变化做得非常到位
差评 · 游戏重复性高
包含催眠、常识改变、认知误认、洗脑、精神物品化、语言凌辱、公共场合羞耻行为、失神、阿黑颜、西瓜肚(部分场景)、完全服从。



催眠洗脑地狱
RxHpsychosis
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