| 原名 | 60 Days Of Us |
|---|---|
| 引擎 | Ren'Py |
| 开发商 | M.O.Z(亚洲背景(可能是中国或东南亚)) |
| 发布日期 | 2024年底至2025年初(早期版本) |
| 平台 | PC (Windows), Android, Patreon、筹备中 |
| 类型 | slg(survival、management、dating_sim、turn_based) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 4 名 |
| 容量 | 1.2 GB |
| 下载量 | 194 |
| 价格 | 主要通过Patreon或相关赞助平台发布 |
《我们的60天》(60 Days Of Us)是一款结合了末日生存管理与家庭伦理的SLG游戏。故事设定在僵尸病毒突然爆发的世界,主角必须带领家人(母亲和姐妹)在避难所中生存下去。游戏的核心玩法围绕着资源管理展开,玩家需要分配每日的行动点数,进行外出探索、收集物资、加固防御以及与家人们互动。
除了紧张的生存压力,游戏的一大亮点是随着生存天数的增加,主角与家人们的关系会发生微妙的变化。在绝望的环境下,道德边界逐渐模糊,玩家可以通过对话和事件触发不同的剧情走向,逐步攻略身边的亲人。游戏画风偏向欧美日系混合,虽然没有动态CG,但剧情张力和生存策略性使其具有较高的可玩性。
包含资源管理要素,需分配食物、水并决定每日行动(搜刮、防御或休息)。采用分支对话系统,关键抉择影响角色生死。优点是建模水平极高,末日氛围好;缺点是早期版本内容较短,剧情推进慢,Android端存在兼容性BUG。
玩家扮演退伍军人主角威尔 (Will),在混乱中保护妹妹伊芙琳 (Evelyn)。在逃亡和建立避难所的过程中,威尔会遇到各种女性幸存者。玩家的选择将决定团队的存活天数、物资分配以及与女性角色之间的情感或肉体关系。
故事设定在突如其来的丧尸病毒(Zombie Apocalypse)爆发后的末世。城市秩序崩溃,幸存者们不仅要面对嗜血的丧尸,还要应对物资匮乏和人性崩坏的考验。
精致的亚洲风格建模(亚风/国风渲染),强调皮肤质感和光影处理。
好评 · 建模在亚风SLG里算是一线水平
好评 · 末世题材硬核,生存压力感足
差评 · 更新太慢,早期版本内容太少
包含大量动态CG和H事件,涵盖救助后的报恩、末日压力下的宣泄、以及部分带有强迫或交易性质的情节。配有相应音效,动作流畅度高。








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