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1000日以后

1000日以后

评分 4.4
日系同人RPG时间管理末日感像素风格多结局纯爱催泪养成2D立绘独立游戏倒计时
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游戏信息

原名1000 Days After
引擎RPG Maker (MV/MZ) 或 Unity
开发商Asami(日本)
平台FANZA (原DMM Games), BOOTH、null
类型slg(survival、management、dating_sim)
语言中文
角色数量4 名
容量120 MB
下载量7
价格1,500 - 2,500 日元(约合人民币 70-120 元)

简介

这是一款国产末世生存题材的SLG游戏。故事讲述了丧尸病毒爆发1000天后,主角在废墟中醒来,必须在这个秩序崩坏的世界中生存下去。游戏的核心玩法结合了生存管理与角色互动,玩家需要外出探索搜集物资、食物和武器,同时加固避难所防御丧尸的进攻。

除了生存压力,游戏最大的亮点在于与家中女性成员(妈妈、姐姐、妹妹等)的互动剧情。随着好感度和堕落值的提升,可以解锁丰富的动态CG事件。虽然画风相对粗糙,但剧情文本量大,生存系统的数值设计具有一定挑战性,适合喜欢末日囤货与伦理大戏结合的玩家。

游戏玩法

核心为时间管理系统,每一天行动(探索、打工、社交)都会消耗时间。包含传统的RPG战斗与养成(等级、技能、装备)。拥有多结局分支。优点是氛围感强、CG质量高;缺点是后期重复性高、难度曲线不合理(前期未规划易卡关)、部分成人内容与主线有割裂感。

剧情简介

玩家扮演的主角在距离某个重大事件(如世界终结、契约到期或爱人离去)还有 1000 日的时间点开始行动。核心冲突围绕着“时间的流逝”与“不可逆的结局”展开。玩家需要在有限的时间内通过探索、战斗和社交,试图改变命运或寻找生存的意义。

世界观设定

游戏设定在一个“倒计时”式的末日或特定期限背景下。世界可能正面临某种缓慢的毁灭,或者主角被赋予了某种必须在1000日内完成的使命。

游戏特色

登场角色

美术风格

2D 像素风格(Pixel Art)进行地图探索,战斗或剧情演出时配有精美的 2D 立绘与 CG。画风偏向清新但带有忧郁或末世感,色彩饱和度适中。

玩家评测

好评 · 氛围感极佳,倒计时给人压抑与凄美感

好评 · CG质量很高,情感表达细腻

差评 · 系统引导不足,容易练废角色

成人内容说明

包含纯爱、本番、以及部分带有“时限压力”下的特殊互动。表现形式为静态 CG 结合局部动态(Live2D 或 简易动画),配有全日语配音。

游戏截图

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