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SLG/汉化/双端丨手机故事 Phone Story v0.13 【20251030】

SLG/汉化/双端丨手机故事 Phone Story v0.13 【20251030】

评分 0.0
讽刺教育游戏政治艺术独立游戏迷你游戏合集社会批判Flash游戏黑色幽默互动纪录片反资本主义
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游戏信息

原名Phone Story
引擎Adobe Flash/AIR
开发商Molleindustria(意大利)
发布日期2011年9月9日 (iOS), 2011年9月14日 (Android)
平台iOS, Android, Adobe Flash (Web), PC/Mac
类型slg(management、kinetic_novel)
语言英文
游戏时长约5-10分钟 小时
容量140 MB
下载量9
价格最初在 App Store 和 Android Market 售价为 0.99 美元

简介

《Phone Story》是一款具有强烈讽刺意味的教育类模拟游戏,由Molleindustria开发。游戏通过四个迷你关卡,揭露了智能手机生产背后的黑暗现实与社会代价。玩家需要经历从刚果矿井中强迫童工开采原材料、在富士康式的工厂中防止过度劳累的工人自杀、在零售店向疯狂的消费者分发产品,最后到处理电子垃圾污染环境的全过程。

核心玩法简单直接,每个阶段都有不同的操作机制,但其目的并非娱乐,而是通过让玩家亲手参与这些“罪恶”环节,引发对消费主义、劳工权益和环境破坏的深刻反思。这是一款典型的“说服性游戏”(Persuasive Game),曾因内容敏感被苹果App Store下架。

游戏玩法

由四个迷你游戏组成:玩家需扮演卫兵驱使童工、扮演救护员接住跳楼工人、扮演店员向顾客分发手机、扮演回收者分类电子垃圾。优点是极具社会批判性和冲击力,门槛低;缺点是可玩性极低,流程极短,操作手感生硬,重玩价值不高。

剧情简介

游戏以智能手机的生命周期为线索,通过四个阶段揭示剥削:1.刚果非法开采钶钽铁矿;2.中国代工厂工人在高压下生存;3.西方消费者因计划性报废而过度消费;4.报废手机在巴基斯坦或加纳被有毒拆解。

世界观设定

以全球化背景下的智能手机供应链为世界观,揭示从刚果矿产开采、中国工厂组装、西方国家消费主义到发展中国家电子垃圾回收的黑暗循环。

游戏特色

登场角色

美术风格

色彩鲜艳、线条简单的卡通/矢量风格。这种轻松低幼的视觉效果与童工、自杀、污染等沉重主题形成强烈讽刺对比。

版本说明

玩家评测

好评 · 伟大的互动纪录片,引起对供应链伦理的关注

好评 · 苹果的封杀证明了其成功,戳中了巨头痛处

差评 · 作为游戏很无聊,操作很烂,更像说教式动画

成人内容说明

涉及对儿童的暴力驱使和对自杀行为的互动模拟。无任何色情或性相关内容。

游戏截图

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