| 原名 | Phone Story |
|---|---|
| 引擎 | Adobe Flash/AIR |
| 开发商 | Molleindustria(意大利) |
| 发布日期 | 2011年9月9日 (iOS), 2011年9月14日 (Android) |
| 平台 | iOS, Android, Adobe Flash (Web), PC/Mac |
| 类型 | slg(management、kinetic_novel) |
| 语言 | 英文 |
| 游戏时长 | 约5-10分钟 小时 |
| 容量 | 140 MB |
| 下载量 | 9 |
| 价格 | 最初在 App Store 和 Android Market 售价为 0.99 美元 |
《Phone Story》是一款具有强烈讽刺意味的教育类模拟游戏,由Molleindustria开发。游戏通过四个迷你关卡,揭露了智能手机生产背后的黑暗现实与社会代价。玩家需要经历从刚果矿井中强迫童工开采原材料、在富士康式的工厂中防止过度劳累的工人自杀、在零售店向疯狂的消费者分发产品,最后到处理电子垃圾污染环境的全过程。
核心玩法简单直接,每个阶段都有不同的操作机制,但其目的并非娱乐,而是通过让玩家亲手参与这些“罪恶”环节,引发对消费主义、劳工权益和环境破坏的深刻反思。这是一款典型的“说服性游戏”(Persuasive Game),曾因内容敏感被苹果App Store下架。
由四个迷你游戏组成:玩家需扮演卫兵驱使童工、扮演救护员接住跳楼工人、扮演店员向顾客分发手机、扮演回收者分类电子垃圾。优点是极具社会批判性和冲击力,门槛低;缺点是可玩性极低,流程极短,操作手感生硬,重玩价值不高。
游戏以智能手机的生命周期为线索,通过四个阶段揭示剥削:1.刚果非法开采钶钽铁矿;2.中国代工厂工人在高压下生存;3.西方消费者因计划性报废而过度消费;4.报废手机在巴基斯坦或加纳被有毒拆解。
以全球化背景下的智能手机供应链为世界观,揭示从刚果矿产开采、中国工厂组装、西方国家消费主义到发展中国家电子垃圾回收的黑暗循环。
色彩鲜艳、线条简单的卡通/矢量风格。这种轻松低幼的视觉效果与童工、自杀、污染等沉重主题形成强烈讽刺对比。
好评 · 伟大的互动纪录片,引起对供应链伦理的关注
好评 · 苹果的封杀证明了其成功,戳中了巨头痛处
差评 · 作为游戏很无聊,操作很烂,更像说教式动画
涉及对儿童的暴力驱使和对自杀行为的互动模拟。无任何色情或性相关内容。






无码-汉化丨如此剧烈的疼痛 PC-SLG游戏【20231005】_1
亚洲SLGAIGPT汉化丨美妙 Wonderful v0.1.1【20240418】
自杀的101种方法
不可思议的每一天- 完全版【20230327】
电波消逝之日
美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟~
素晴日
【生肉】素晴らしき日々 ~不連続存在~ 10th anniversary 特別仕様版 + 特典
丑小鸭与文字祸 Minikui Mojika no Ko 汉化硬盘版★全CV【20221230】
终之空Remake PC和ty 【20230210】
车轮之国 向日葵的少女
3D/SLG/新作/动态无码 | 妓院模拟器2 Brothel Simulator II/ Brothel Simulator 2【20230513】