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SLG/汉化/双端丨手机故事 Phone Story   v0.13

SLG/汉化/双端丨手机故事 Phone Story v0.13

评分 4.8
讽刺教育游戏严肃游戏社会批判独立游戏街机小游戏像素风元游戏政治艺术反消费主义模拟经营黑色幽默
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游戏信息

原名Phone Story
引擎Adobe Flash (ActionScript)
开发商Molleindustria (Paolo Pedercini)(意大利)
发布日期2011年9月13日
平台iOS (已下架), Android (Google Play/官网APK), PC/浏览器 (官网Flash版)
类型slg(management、kinetic_novel)
语言英文
容量140 MB
下载量163
价格移动端最初定价 0.99 美元(利润捐赠给劳工组织),官网提供免费网页版。

简介

《Phone Story》是一款具有强烈讽刺意味的教育类模拟游戏,由Molleindustria开发。游戏通过四个迷你关卡,揭露了智能手机生产背后的黑暗现实与社会代价。玩家需要经历从刚果矿井中强迫童工开采原材料、在富士康式的工厂中防止过度劳累的工人自杀、在零售店向疯狂的消费者分发产品,最后到处理电子垃圾污染环境的全过程。

核心玩法简单直接,每个阶段都有不同的操作机制,但其目的并非娱乐,而是通过让玩家亲手参与这些“罪恶”环节,引发对消费主义、劳工权益和环境破坏的深刻反思。这是一款典型的“说服性游戏”(Persuasive Game),曾因内容敏感被苹果App Store下架。

游戏玩法

由四个极简街机小游戏组成:玩家需恐吓矿工搬运矿石、控制担架接住跳楼工人、向消费者投掷手机、以及对电子零件进行分类。优点:极强的社会批判性,通过互动产生“共谋感”;缺点:游戏性极低,操作单调重复,旨在模拟异化劳动。

剧情简介

游戏通过四个关卡揭示一台手机背后的“血泪史”:1. 刚果:童工在武装冲突下开采矿石;2. 中国:代工厂工人因高压工作自杀;3. 西方:消费者盲目追求更新换代的狂热;4. 发展中国家:报废手机回收造成的环境污染。

世界观设定

以智能手机的全球产业链为背景,揭示从刚果矿产开采、中国工厂组装、西方国家消费主义到巴基斯坦/非洲电子垃圾处理的完整生命周期,展现资本主义与消费主义下的社会不公。

游戏特色

登场角色

美术风格

色彩鲜艳、低像素或矢量卡通风格,与残酷现实形成讽刺对比。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

好评 · 这不仅仅是个游戏,这是一件政治艺术品。

好评 · 揭露了每个人都在逃避的真相,产生深深的罪恶感。

差评 · 玩法太无聊,纯粹为了说教而说教。

成人内容说明

不含性暗示或色情内容。涉及暴力、童工、自杀等沉重社会现实题材。

游戏截图

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