| 原名 | Phone Story |
|---|---|
| 引擎 | Adobe Flash (ActionScript) |
| 开发商 | Molleindustria (Paolo Pedercini)(意大利) |
| 发布日期 | 2011年9月13日 |
| 平台 | iOS (已下架), Android (Google Play/官网APK), PC/浏览器 (官网Flash版) |
| 类型 | slg(management、kinetic_novel) |
| 语言 | 英文 |
| 容量 | 140 MB |
| 下载量 | 163 |
| 价格 | 移动端最初定价 0.99 美元(利润捐赠给劳工组织),官网提供免费网页版。 |
《Phone Story》是一款具有强烈讽刺意味的教育类模拟游戏,由Molleindustria开发。游戏通过四个迷你关卡,揭露了智能手机生产背后的黑暗现实与社会代价。玩家需要经历从刚果矿井中强迫童工开采原材料、在富士康式的工厂中防止过度劳累的工人自杀、在零售店向疯狂的消费者分发产品,最后到处理电子垃圾污染环境的全过程。
核心玩法简单直接,每个阶段都有不同的操作机制,但其目的并非娱乐,而是通过让玩家亲手参与这些“罪恶”环节,引发对消费主义、劳工权益和环境破坏的深刻反思。这是一款典型的“说服性游戏”(Persuasive Game),曾因内容敏感被苹果App Store下架。
由四个极简街机小游戏组成:玩家需恐吓矿工搬运矿石、控制担架接住跳楼工人、向消费者投掷手机、以及对电子零件进行分类。优点:极强的社会批判性,通过互动产生“共谋感”;缺点:游戏性极低,操作单调重复,旨在模拟异化劳动。
游戏通过四个关卡揭示一台手机背后的“血泪史”:1. 刚果:童工在武装冲突下开采矿石;2. 中国:代工厂工人因高压工作自杀;3. 西方:消费者盲目追求更新换代的狂热;4. 发展中国家:报废手机回收造成的环境污染。
以智能手机的全球产业链为背景,揭示从刚果矿产开采、中国工厂组装、西方国家消费主义到巴基斯坦/非洲电子垃圾处理的完整生命周期,展现资本主义与消费主义下的社会不公。
色彩鲜艳、低像素或矢量卡通风格,与残酷现实形成讽刺对比。
好评 · 这不仅仅是个游戏,这是一件政治艺术品。
好评 · 揭露了每个人都在逃避的真相,产生深深的罪恶感。
差评 · 玩法太无聊,纯粹为了说教而说教。
不含性暗示或色情内容。涉及暴力、童工、自杀等沉重社会现实题材。






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