| 原名 | Darkest Dungeon |
|---|---|
| 引擎 | 自研引擎(基于 C++) |
| 开发商 | Red Hook Studios(加拿大) |
| 发布日期 | 2016年1月19日 |
| 平台 | PC (Windows/macOS/Linux), PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS、null |
| 类型 | rpg(roguelike、turn_based、exploration) |
| 语言 | 英文、中文、日文 |
| 容量 | 26.3 GB |
| 下载量 | 535 |
| 价格 | Steam原价约 24.99 美元(国区 92 元人民币),史低约 13 元。 |
这就不是一款成人游戏或Galgame,而是一款极具挑战性的哥特式Roguelike回合制RPG。玩家将继承先祖留下的破败庄园,招募、训练并率领一支由有着各种心理创伤的英雄组成的队伍,深入扭曲的森林、被遗忘的迷宫和废墟地穴。
核心玩法在于独特的“压力系统”:英雄们不仅要与可怕的怪物战斗,还要对抗压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。压力过大会导致英雄精神崩溃,产生各种负面(或极少数正面)怪癖,甚至心脏骤停。
游戏以其标志性的手绘哥特画风、深沉的旁白配音(Wayne June)以及残酷的永久死亡机制著称。每一次探险都是对资源管理和战术决策的极限考验,你必须在绝望中做出取舍,因为在这里,死亡是常态,而生存只是暂时的喘息。
核心为压力系统,英雄受挫会增加压力导致折磨或极低概率觉醒美德;战斗采用强调站位的回合制;包含城镇经营要素及永久死亡机制。优点是氛围感强、机制硬核、旁白出色;缺点是后期刷资源机械化、随机性(RNG)过强可能导致挫败感。
玩家回到祖先领地招募英雄,清理废墟、贫民窟、荒野和海湾,最终目标是攻入庄园正下方的“暗黑地牢”,封印不可名状的古神并终结家族诅咒。
设定在一个荒废的领地。玩家扮演没落贵族后裔,因祖父追求禁忌知识挖掘出地下深处的古老邪恶,导致领地被怪物和疯狂侵蚀,充满克苏鲁神话氛围。
暗黑哥特漫画风。受 Mike Mignola 影响,强调厚重的黑色阴影、粗犷的线条和低饱和度的色彩,营造出压抑、腐朽且绝望的克苏鲁神话氛围。
Steam:特别好评 (91%+)
好评 · 完美诠释与人/天/祖宗斗其乐无穷
好评 · 旁白声音极具磁性
差评 · 纯粹的概率游戏,命中率机制恶心玩家
官方包含暴力、血腥、酒精使用及心理疾病描绘。社区存在大量成人MOD(少女地牢),涉及角色萌化或R18化内容。








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