| 原名 | Monster Hunter |
|---|---|
| 引擎 | MT Framework, RE Engine |
| 开发商 | Capcom Co., Ltd.(株式会社カプコン)(日本) |
| 发行商 | Capcom(卡普空) |
| 发布日期 | 2004年3月11日(系列首作) |
| 平台 | PlayStation 5, Xbox Series X|S、null |
| 类型 | rpg(exploration、real_time) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 游戏时长 | 动辄数百小时 小时 |
| 容量 | 64 MB |
| 下载量 | 2 |
| 价格 | Steam标准版约348-468 RMB,豪华版/高级豪华版500-700 RMB不等。 |
注意:本条目识别为Capcom开发的著名全年龄动作游戏《怪物猎人》系列,而非成人游戏。该系列是共斗动作游戏的鼻祖与巅峰之作。玩家扮演一名猎人,在宏大的自然环境中接受任务,狩猎各种巨大的怪物。核心玩法在于“狩猎-剥取素材-制作装备-挑战更强怪物”的循环。游戏以其深度的动作系统、丰富的武器种类(如大剑、太刀、双刀等14种武器)、极具生态感的怪物设计以及多人联机合作的乐趣而闻名全球。虽然同人圈有大量相关的R18创作,但原作本身是硬核的正统动作游戏。
核心循环为接受任务、狩猎怪物、剥取素材、强化装备。机制特点包括无等级系统(强度取决于装备与操作)、14种武器多样性及生态互动。优点是打击感极佳、怪物AI生动、联机乐趣高;缺点是学习曲线陡峭、后期刷素材过程枯燥。
以《荒野》为例:猎人作为“封印调查团”的一员前往“隔绝沙原”禁足地。故事围绕少年“纳塔”及其神秘背景展开,调查团需解开“白之孤影”古龙谜团并应对极端气候带来的生态剧变。
设定在一个人类与巨大怪物共存的奇幻世界。人类文明曾经历过高度发达的古代文明,但因与巨龙的战争而衰落。现今人们以“猎人公会”为核心,通过狩猎怪物获取素材,维持生态平衡与生存。
追求“幻想写实主义”。怪物设计基于现实生物解剖学,环境细节丰富,整体视觉风格宏大且具有厚重的工业/部落文明感。
Metacritic:85-90分
好评 · 动作游戏的巅峰,每一刀砍在怪物身上的反馈感都是其他游戏无法比拟的。
好评 · 和朋友联机打过历战王的那一刻,那种成就感真的无与伦比。
差评 · 优化太烂了!我的4090在《荒野》测试版里居然会掉帧。
官方内容为全年龄/辅15级,包含冷兵器暴力表现但无性暗示。社区存在清凉版服装MOD或怪物女性化修改。








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