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怪物猎人

怪物猎人

评分 5.0
动作角色扮演狩猎硬核联机开放世界生态模拟装备驱动第三人称奇幻共斗打击感素材收集
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游戏信息

原名Monster Hunter
引擎MT Framework, RE Engine
开发商Capcom Co., Ltd.(株式会社カプコン)(日本)
发行商Capcom(卡普空)
发布日期2004年3月11日(系列首作)
平台PlayStation 5, Xbox Series X|S、null
类型rpg(exploration、real_time)
语言日文、英文、中文
游戏时长动辄数百小时 小时
容量64 MB
下载量2
价格Steam标准版约348-468 RMB,豪华版/高级豪华版500-700 RMB不等。

简介

注意:本条目识别为Capcom开发的著名全年龄动作游戏《怪物猎人》系列,而非成人游戏。该系列是共斗动作游戏的鼻祖与巅峰之作。玩家扮演一名猎人,在宏大的自然环境中接受任务,狩猎各种巨大的怪物。核心玩法在于“狩猎-剥取素材-制作装备-挑战更强怪物”的循环。游戏以其深度的动作系统、丰富的武器种类(如大剑、太刀、双刀等14种武器)、极具生态感的怪物设计以及多人联机合作的乐趣而闻名全球。虽然同人圈有大量相关的R18创作,但原作本身是硬核的正统动作游戏。

游戏玩法

核心循环为接受任务、狩猎怪物、剥取素材、强化装备。机制特点包括无等级系统(强度取决于装备与操作)、14种武器多样性及生态互动。优点是打击感极佳、怪物AI生动、联机乐趣高;缺点是学习曲线陡峭、后期刷素材过程枯燥。

剧情简介

以《荒野》为例:猎人作为“封印调查团”的一员前往“隔绝沙原”禁足地。故事围绕少年“纳塔”及其神秘背景展开,调查团需解开“白之孤影”古龙谜团并应对极端气候带来的生态剧变。

世界观设定

设定在一个人类与巨大怪物共存的奇幻世界。人类文明曾经历过高度发达的古代文明,但因与巨龙的战争而衰落。现今人们以“猎人公会”为核心,通过狩猎怪物获取素材,维持生态平衡与生存。

游戏特色

登场角色

美术风格

追求“幻想写实主义”。怪物设计基于现实生物解剖学,环境细节丰富,整体视觉风格宏大且具有厚重的工业/部落文明感。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

Metacritic:85-90分

好评 · 动作游戏的巅峰,每一刀砍在怪物身上的反馈感都是其他游戏无法比拟的。

好评 · 和朋友联机打过历战王的那一刻,那种成就感真的无与伦比。

差评 · 优化太烂了!我的4090在《荒野》测试版里居然会掉帧。

成人内容说明

官方内容为全年龄/辅15级,包含冷兵器暴力表现但无性暗示。社区存在清凉版服装MOD或怪物女性化修改。

游戏截图

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