| 原名 | This War of Mine |
|---|---|
| 引擎 | Liquid Engine |
| 开发商 | 11 bit studios(波兰) |
| 发布日期 | 2014年11月14日(PC版) |
| 平台 | PC (Windows, macOS, Linux), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android、null |
| 类型 | simulation(survival、management、exploration) |
| 语言 | 英文、中文、日文 |
| 容量 | 3.1 GB |
| 下载量 | 11 |
| 价格 | Steam国区原价约 68-79 元,经常有 80%-90% 的大幅折扣,低至 10 元左右。 |
这并非一款传统的成人游戏或Galgame,而是一部极具深度的反战生存模拟神作。玩家不再扮演全副武装的士兵,而是控制一群在战火围城中挣扎求生的平民。白天,你需要修缮避难所、制作工具、烹饪食物并照顾伤病员;夜晚,则必须潜入城市的废墟中搜寻物资,甚至面临道德的终极拷问——是抢劫无助的老人以求自保,还是坚守底线却可能饿死同伴?
游戏采用独特的炭笔素描画风,营造出压抑绝望的氛围。核心玩法在于资源管理与生存决策,每一个选择都关乎生死且不可逆转。它赤裸裸地展示了战争的残酷与人性的挣扎,是一部能够震撼灵魂的严肃艺术作品。
采用昼夜循环机制:白天管理避难所(修补、制作、治疗、交易),夜晚外出搜刮资源(潜行或暴力)。包含角色状态系统(饥饿、疲劳、心情等)。优点是氛围感强、道德抉择冲击力大;缺点是后期玩法重复、战斗手感僵硬、部分随机事件易导致死局。
玩家扮演一群被困在围城之中的普通平民,在长达数十天的围城期内,必须在极端环境下寻找食物和药品,通过各种抉择努力活到停战。核心冲突在于生存与人性的博弈。
背景设定在虚构城市珀格伦(Pogoren),灵感源于波黑战争中的萨拉热窝围城战。城市被围困,资源极度匮乏,平民面临饥饿、疾病、狙击手威胁及道德困境。
独特的炭笔素描风格(Charcoal-stylized aesthetics),画面色调阴暗、压抑,通过粗犷的线条和明暗对比渲染废墟城市的荒凉感。
Steam, Metacritic:83/100 (Metacritic) / 特别好评 (Steam)
好评 · 对战争最真实的控诉
好评 · 道德抉择极具冲击力
差评 · 太压抑导致心情郁闷
包含暴力、流血、自杀、抽烟、喝酒以及极度压抑的心理描写,涉及道德困境和残酷生存现实。


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