| 原名 | 奴隷商人2 |
|---|---|
| 引擎 | 早期作品多采用自研引擎或 RPG Maker 框架的变体 |
| 开发商 | BISHOP(日本) |
| 发布日期 | 2004年12月17日 |
| 平台 | PC (Windows), FANZA、null |
| 类型 | slg(management、simulation、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 10 名 |
| 容量 | 625 MB |
| 下载量 | 14 |
| 价格 | DLsite/FANZA 售价通常在 2,000 - 3,000 日元左右 |
《奴隶商人2》是老牌暗黑系厂商BISHOP于2003年推出的经典经营模拟SLG。作为系列的第二部作品,它奠定了该系列硬核调教与经营玩法的基石。玩家将扮演一名在乱世中求生的奴隶商人,通过购买、捕获或接受委托获得各种女性角色(包括修女、精灵、贵族千金等)。
核心玩法围绕“调教”与“经营”展开。你需要通过鞭打、羞辱、药物等多种手段摧毁奴隶的意志,将其改造为顺从的商品,随后安排她们接客赚取金钱,或作为战斗力探索迷宫。游戏拥有极高的自由度和多结局设定,玩家可以选择成为富甲一方的豪商,也可以堕落为纯粹的施虐者。虽然年代久远,画风古早,但其系统深度和纯粹的“恶”之美学至今仍被许多SLG爱好者津津乐道。
结合模拟经营(SLG)与角色扮演(RPG)。核心为奴隶获取(购买或迷宫捕捉)、调教系统(降低反抗心,提升顺从度和淫乱度)及经营贩卖。优点是经营逻辑严密、数值平衡、代入感强;缺点是画风老旧、操作繁琐、后期重复度高。
玩家扮演野心勃勃的奴隶商人,目标是通过捕捉、购买、训练并贩卖如女骑士、公主、精灵等高贵身份的女性来积累财富,最终在奴隶贸易界获得至高地位。剧情包含大量背叛、权力斗争及对角色意志的摧残。
设定在一个充满魔法与剑的黑暗奇幻世界,奴隶贸易在该世界中是合法且繁荣的行业。
2000 年代初期赛璐璐风格,线条硬朗,色彩浓郁,具有明显的时代感(大眼睛、尖下巴的古早风格)。
好评 · 经典之作,征服高傲角色的快感强
好评 · 经营系统耐玩,需要精打细算
差评 · 画风太老,现代玩家较难接受
包含凌辱、调教、奴役、精神崩坏、药物、道具使用。表现形式以静态CG为主,强调心理层面的压迫和屈服过程。




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