| 原名 | 電車彼女 |
|---|---|
| 引擎 | I社早期自研3D引擎 |
| 开发商 | ILLUSION(日本) |
| 发布日期 | 2003年9月26日 |
| 平台 | PC (Windows), FANZA |
| 类型 | simulation(dating_sim、nukige) |
| 语言 | 日文 |
| 角色数量 | 3 名 |
| 容量 | 32 MB |
| 下载量 | 13 |
| 价格 | 初始售价约为 8,800 日元 |
《电车女友》(電車彼女)是知名3D黄油大厂ILLUSION于2008年推出的一款模拟类成人游戏。本作的核心舞台设定在拥挤的通勤电车上,玩家扮演的主角将在日常通勤中邂逅三位性格迥异的女主角:清纯的女学生、成熟的OL以及活泼的打工妹。
游戏的主要玩法集中在电车内的互动模拟,利用当时I社颇具实验性的鼠标操作机制,玩家需要在拥挤的车厢内寻找机会与女主角进行身体接触,逐步提升好感度或兴奋度。随着关系的进展,场景会从电车延伸至车站角落甚至家中。
作为一款较早期的3D作品,虽然画面精细度无法与现代作品相比,但其独特的物理引擎和针对特定场景(电车摇晃、拥挤感)的还原在当时颇具亮点,是I社探索不同题材的一次尝试。
3D互动模拟/痴汉模拟玩法。核心机制包括:1.潜行与观察,需在不引起警觉下互动;2.平衡警觉度槽与快感槽;3.支持一、三人称视角切换。优点是当时顶尖的3D互动体验、动作捕捉流畅、电车音效代入感强;缺点是操作僵硬、鼠标力度难掌握、玩法重复性高、现代系统兼容性存在物理引擎崩坏问题。
玩家扮演一名普通的上班族,在每天通勤的固定线路上遇到了心仪的女性。游戏重点在于“日常中的非日常”,玩家通过在电车上的互动(从观察到接触),逐渐改变与女主角的关系。根据玩家行为的温柔或粗暴程度,会导致女主角走向堕落、顺从或坏掉的不同结局。
设定在现代日本的都市通勤背景下,核心场景聚焦于拥挤的通勤电车。
典型的2000年代初期3D建模风格,人物面部圆润,皮肤质感偏向塑料感或油亮感,偏向3D化的二次元,背景为简单的3D建模或静态图。
好评 · 电车上的压抑感和刺激感极强
好评 · V1.2修复了黑屏补丁,能在Win10运行
差评 · 玩法太单调,容易腻
包含大量的非自愿性接触描写。随着好感度或堕落值提升,解锁更多体位和场景(如车站厕所、空教室等)。V1.2版本完整保留所有H事件并增加动态CG帧数。


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