| 原名 | 東方カード戦争 / Touhou Card War |
|---|---|
| 引擎 | Unity (疑似) |
| 开发商 | ぬるま湯 (Nurumayu)(日本) |
| 发布日期 | 2022年1月10日左右 |
| 平台 | PC (Windows)、有(具体RJ号未提及) |
| 类型 | slg(card_game、turn_based、roguelike、strategy) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 游戏时长 | 流程较短 小时 |
| 容量 | 115 MB |
| 下载量 | 11 |
| 价格 | 初期定价较低或曾参与同人展会 |
《东方卡牌战争》是一款基于东方Project世界观的同人卡牌对战RPG。故事讲述了幻想乡突然流行起了一种名为“卡牌战争”的游戏,博丽灵梦等人为了探究背后的异变(或者是单纯为了奖金)而投身于激烈的卡牌对决中。
游戏的核心玩法是构建卡组进行回合制对战。玩家可以收集数百种拥有不同效果的符卡,每张卡牌都对应东方角色的经典招式。战斗系统深度十足,需要合理分配资源(灵力),利用属性克制和连击机制击败对手。虽然画面是经典的RPG Maker风格,但其策略性和卡池深度相当出色,是东方同人游戏中不可多得的策略佳作。
高度借鉴《邪恶冥刻》第一章机制。核心为牺牲召唤系统(牺牲毛玉、妖精召唤强力角色);伤害通过天平体现;支持鼠标滚轮缩放视角观察桌面。优点是沉浸式诡异氛围复刻成功;缺点是玩法深度不足,数值平衡性较差,内容量较少,UI略显简陋。
玩家扮演一名迷失在森林中的角色,被迫与隐藏在阴影中的神秘对手进行卡牌对战。随着对局推进,对手的身份会有所暗示。
游戏设定在幻想乡,但氛围被刻意营造得阴暗、神秘且压抑。东方角色(如灵梦、魔理沙等)被转化为卡牌上的“祭品”或“战力”。
低保真(Lo-Fi)3D建模,光影昏暗,色调偏向复古的棕黑色。卡牌立绘采用同人画师素材,在阴暗滤镜下显得诡异,UI极简,模仿木桌对弈的真实感。
好评 · 氛围感极佳
好评 · 成功复刻《邪恶冥刻》的诡异感
差评 · 玩法深度远不及原版
包含轻微成人元素(脱衣要素)。赢得对局后可使对手脱掉一件衣服,但没有本垒内容(无完整性爱场景),属于擦边球性质。





莫库里可爱的战术
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