| 原名 | 分離 -Detached- |
|---|---|
| 引擎 | 吉里吉里 (Kirikiri Z) 或 Unity |
| 开发商 | Gloomy(日本) |
| 发布日期 | 2017年 |
| 平台 | PC (Windows)、有售 |
| 类型 | visual_novel(kinetic_novel、utsuge、nakige) |
| 语言 | 中文、英文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 1.8 GB |
| 下载量 | 11 |
| 价格 | 1,100 - 1,500 日元(约合人民币 50-80 元) |
《分离 -Detached-》是一部由国人社团Gloomy制作的短篇视觉小说,属于典型的致郁系(Utsuge)作品。故事讲述了男主角在高中生活中感到与周围环境格格不入,逐渐陷入自我封闭与迷茫的状态。在这样的日子里,他遇到了一位同样游离于群体之外的神秘少女。两人在互相接触中,逐渐揭开了彼此内心深处的伤痕与秘密。
本作没有复杂的选项分支,属于单线性的Kinetic Novel。游戏的核心卖点在于其细腻压抑的心理描写和独特的黑白灰冷色调美术风格,深刻探讨了孤独、疏离感以及人际关系的脆弱。虽然篇幅不长,但剧本情感真挚,结局令人深思,适合在一个安静的午后独自品味。
传统文字冒险(AVG/ADV)。包含多视角切换(男女主心理对比)及精神值/压力系统。优点是文笔极佳、文学性强、氛围感出色;缺点是节奏缓慢、哲学思辨多导致沉闷、系统功能简陋。
主角与一名神秘少女被困在名为“分离”的空间中,两人虽能感知对方却在物理或精神上被隔开。剧情探讨存在主义、孤独及沟通的徒劳性,最终揭示该空间是主角内心创伤的具象化或社会实验产物。
故事设定在一个极度压抑且充满隔阂的近未来或抽象空间。核心概念是“人与人之间无法逾越的鸿沟”,环境带有强烈的末世感与孤独感。
精致的 2D 日式画风,色彩饱和度较低,背景带有荒凉、空旷的质感,强调冷色调和氛围渲染。
好评 · 剧本扎心,绝望感描写出色
好评 · 画风干净,配乐空灵,后劲很大
差评 · 哲学词汇过多,显得矫情且晦涩
包含R18元素,表现为极端心理压力下的情感爆发。类型包括带有扭曲感的纯爱,以及精神控制或自残暗示。




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